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방어막 생성기 본체와 방어막의 체력을 이용하여 측정하였으며
방어막 재생이나 거리가 멀수록 피해량 감소에 의한 오차 같은게 있으므로 적당한 수치로 추정함
<방어막 생성기 체력>
방어막 생성기 체력 465
리디머(60) 5발+리버(55) 3발/ 리디머 4발+리버 4발
300+165=465 / 240+220=460
465에 파괴되고 460은 버텼으니까 465로 추정
방어막 체력 4000~4100
스털(55) 44발+리디머(60) 28발
2420+1680=4100
그냥 4100으로 생각했지만 같은 화력을 천천히 쏘면 방어막이 사라지지 않는 걸로 봐서 방어막 체력은 실시간으로 재생되는 것 같다
정확한 재생량은 측정하기 어려워서 그냥 4000~4100정도로 추정하며 이후 계산은 4100으로 함
<스털워트, 기관총, 중기관총 거치포대>
스털워트 55
리버레이터랑 똑같이 55
기관총 80
방어막 본체가 리버(55) 3발+리디머(60) 1발+기관총 3발
165+60=225+240=465 80으로 추정
기관총 5발+리디머 1발(400+60)은 터지지 않음
중기관총 거치포대 200
본체는 중기관 2발+리디머(60) 1발/중기관 2발+리버(55) 1발엔 터지지 않음
방어막은 20발+스털(55) 2발
본체 테스트 결과 202.5는 뭔가 이상하니까 그냥 200으로 추정
<유탄 발사기, 오토캐넌, 레이저캐넌>
유탄 발사기 370
방어막 직격 유탄 10발+스털(55) 7발/방어막4100-스털385=3715
방어막 근처 유탄 10발+스털 10발/방어막4100-스털550=3550
직격 피해는 따로 없거나 매우 약한 것 같다 370정도로 추정
오토캐넌 400(폭발 150)
방어막 직격 10발, 직격 9발+스털(55) 7발/4100-385=3715
410정도 같은데 수치가 애매해서 순수 피해는 400이고 뭔가 추가뎀이 들어간 것으로 추정
방어막 근처 사격은 10발+스털 47발/4100-2585=1515
폭발 피해량은 150으로 추정
레이저캐넌 초당 300
10초 사격+스털(55) 20발/4100-1100=3000
1초당 300으로 추정
<일회성 대전차, 무반동포, 스피어>
일회성 대전차 800(폭발 100)
대전차+리디머(60) 30발+리버(55) 27발/4100-1,800-1485=815
800으로 추정
방어막 근처 사격은 대전차1+스털72=4100-3960=140
폭발 피해는 100정도로 매우 약하거나 거리에 따른 감소율이 매우 높은 것으로 추정
무반동포 800(폭발 100)
무반동포+리디머 30발+리버 27발
폭발 피해도 일회성 대전차랑 똑같음
스피어 1200
스피어+리디머(60) 30발+리버(55) 20발/4100-1,800-1100=1200
1200으로 추정
<화염방사기, 아크 발사기, 레일건>
화염방사기 측정 불가
아크 발사기 260
아크 1발+리디머(60) 2발+리버 페네(45) 2발에 파괴/465-120-90=255
아크 1발+리디머 1발+페네 3발에 파괴x/465-60-135=270
255보단 높고 270보단 낮으니까 260으로 추정
레일건 안전 550, 과충전 800
레일건 안전 1발+스털(55) 64발/4100-3520=580
레일건 과충 1발+스털 59발/4100-3245=855
안전과 과충은 스털 5발(275)의 피해량 차이가 잇음
대략 250정도 차이난다고 보고 안전은 550, 과충전은 800정도로 추정
<중절식 산탄총, 대물 소총, 애국자 엑소슈트>
중절식 산탄총 550
중절식 2발+스털(55) 54발/4100-2970=1130
550정도로 추정
대물 소총 350
대물 7발+스털(55) 30발/4100-1650=2450
350정도로 추정
애국자 엑소슈트 개틀링 80, 로켓 800(폭발 230)
방어막 직격 로켓 5발, 방어막 근처 로켓 10발+ 스털(55) 32발/4100-1760=2340
로켓 총 피해량은 800 폭발 피해는 230정도로 추정
개틀링 52발
영상 멈춰가면서 확인 결과 52~53발에 방어막 파괴 확인 80으로 추정
<피해량 정리>
스털워트: 55
기관총: 80
중기관총 거치포대: 200
유탄 발사기: 370
오토캐넌: 400(폭발 150)
레이저캐넌: 초당 300
일회성 대전차: 800(폭발 100)
무반동포: 800(폭발 100)
스피어: 1200
아크 발사기: 260
레일건: 안전 550, 과충전 800
중절식 산탄총: 550
대물 소총: 350
애국자 엑소슈트: 로켓 800(폭발 230), 개틀링 80
모든 피해량은 대략적인 수치로 100% 정확하지 않다
관통력, 약점 피해 등 여러 요인으로 적에게 실제로 입히는 피해량은 달라질 수 있음
노가다 추
워커 미사일이랑 무반동이랑 데미지는 비슷한데 왜 워커는 차져 머리 한 방이 안 나지
폭발 피해량에 따른 차이거나 워커 로켓은 입사각에 따른 피해량 감소가 걸려있다던가
레일건도 과충 한방에 차저 원킬 못하는거보면 뭔가 기믹인듯?
레일건은 장갑 뚫는 대신에 피해량 감소 걸려 있을 것 같음
한방 패치전 패치에 입사각 영향 안받게 패치했다고했음 무반동 일회용 ㅇㅇ
워커도 차저 1방은 나는데 워커 미사일 포드가 차저보다 높은 장소에 있어서 생기는 문제인듯 거리 꽤 있는 차저는 이미빡 잘노리면 1컷 날때 있음
워커 미사일에 차저 대가리 한방나던데
워커 차저 머리 한방인데 무슨소리노
실험개추
스털은 저러면 진짜 1번무기로 줘도 될 성능인데 전작에서는 1번무기였잖아 이번작도 1번으로 달라고 ㅅㅂ
전작에는 1번 들어가는 대신 쓰레기였잖음
250발에 1110rpm이 ㅈ으로 보이노 - dc App
개추
레일건이 진짜 관통력만 좋은거구만...
ㄹㅇ 관통만 높아서 장갑파괴는 안되는컨셉 그대로 지킨건가ㅋㅋㅋㅋ
레이저 캐논 저러면 사이스랑 dps가 같은건데
레캐도 급이 높은 관통력으로 차별화된거 같음
사이스도 방어막에 측정해본 결과 8초+스털 30발=2450+1650=4100으로 초당 300 똑같은 것 같다
방어막 생성기는 모든거 풀업 기준인가보네 체력 400 넘는거보면
함선 업글에 체력 상승은 센트리 한정임
뭐지 류탄 한방에 터졌던거 같은데 내가 잘못기억하나봄
류탄 한방에 터지는 거 맞음 방어막 본체는 폭발에 추가 피해 입는 것 같음 아니면 여러 부위가 동시에 맞던가
대략적인 수치긴 한데 이거도 숨겨진 뭔가가 있어서 마냥 정확하지 않다던가 할거같다
적에게 사용할 때는 장갑 관통이나 입사각 피해량 감소 같이 여러 수치가 반영되서 많이 다르겠지
중기관총 생각보다 쌔네
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폭발딜처럼 노출부위에 추가배율 붙음 그래서 스퓨어 주머니랑 차저 엉덩이같은 곳은 표기딜보다 훨씬 잘 부술걸
스퓨어 ㅈㄴ잘잡음 - dc App
과충전 레일건 존나 세네;
중절탄은 2연발로 나가는 거 생각하면 1100이고 시발 ㅋㅋㅋ
개추
실험추. 근데 이거 막 패치정보 클뜯하는 애들이 이런거 정보는 안퍼뜨렸나보네
민주적!
실험수고했다 게이야 근데 혹시 아크도 풀충전있음? 반틈만 눌러도 나가고 꾹누르면 앞부분이 펼쳐지는 모션이 나온뒤 손 때면 나가는게 있는데 이거 데미지 있는지 암?
충전시간에 따른 피해량 차이는 없는 것 같음
그럼 관통력에 차이가있는건가?
유탄발사기 사실상 오토캐논 하위호환인가
가방 자유롭고 이동장전 되어서 그건 아닌듯
배낭 선택권이 있자나
폭발범위도 훨씬 넓음
배낭 선택이라고 해도 사실상 보급팩 강제 아닌가
하위호환이겠냐고
스털워트 데미지 시클이랑 동급아님?
동급 맞음
아니 대체 왜 스털워트 3번무기로 넣었냐 ㅅㅂ
한 탄창량이 어마무시하잖아
250발에 1100rpm임 리버레이터도 시클이랑 뎀지같은데 장탄때문에 시클에 밀리는거잖슴 - dc App
이런 실험정신은 무적권 개추야
거치대 사람들이 인식땜에 잘안써서 그렇지 실제로 써보면 대미지 절륜한거 몸소 느끼게 되서..실제로 나는 자주 채용하게 됬음. 진짜 중장갑빼고 다 갈아버리고 약점만 사격 잘되면 헐크도 눈깔 연사하다보면 3~4방맞으면 걍 터짐. 차저도 엉덩이 노출되거나 앞다리 까져있으면 몇발쏘면 걍 죽어버림...버그전 7~9단계 스퓨어 나오는 증원호출쪽에서도 거치대 소환하고 갈겨버리면 스퓨어 나오는족족 터져나감. 진짜 차저 타이탄 뺴곤 다 죽여버림...오토마톤전에서는 탱크뺴고 다 죽임...헐크 눈깔 각 나오면 헐크도 갈아버림... 근데 오토마톤은 그런 각이 잘 안나오고 바주카 한대맞으면 터지니까 픽률이 확 떨어지지만 안전하세 쏘고싶다면 보호막 릴레이도 챙겨가면 됨..거치대 대미지 자체는 절륜한거 맞는거 같음.
진짜 혹시 귀찮을수도 있지만 레일건 충전 마지막단계라해야하나 거기 진입하자마자랑 영상처럼 거희 풀차징했을때랑 딜 비교 가능해? 진입구간이 2.5초정도에 풀차징해서 터지는게 3초같던데 그래서 가능하면 0.4초정도라도 줄일 수 있나 해서
스털 1발 정도(55)의 차이가 있음
오 ㄳㄳ
그럼 버프전 레이저캐논은 사이스보다 딜도 약하고 핸들링도 구린데 관통도 같은 ㅂㅅ이였던거임? ㅋㅋㅋㅋ
레이저캐논 버프먹었을 때 폭발판정 비슷하게 노출부위에 추가딜 넣는거 생겨서 스퓨어 주머니랑 차저 엉덩이같은거 지질 땐 표기딜보다 셈
오캐는 대물엔 한방컷나는 바일스퓨어 한방에 못죽이던데 또 세부스텟 문제인가? 데이터 마이닝된거중에 내구력피해라는 항목도 따로 있어서 오차 심하던데
게임이 온갖 내부 감소율/증가율이 숨어있어서 함선 표시뎀은 장난질로 느껴질 정도네
고생추