근거는 없고 그냥 상식적으로 이해가 안가서...
아니 저 집채만한 차저한테 들이받혀도 한방이 안나는데 고작 저딴 날벌레 시체에 부딪혔다고 죽게 설계했다는건 솔직히 말이 안되잖아
뭣보다 이 현상때문에 슈리커가 공격하려고 달려들때 숨기 바쁜데 원래는 그 반대여야 하는거 아니야? 하늘에 슝슝 떠다닐땐 잡기 어렵지만 나한테 달려들려고 할때는 잡기 쉽다-> 누가봐도 이게 적당한 리스크의 공략법 아님? 덕분에 지금은 연사무기 아니면 잡기도 힘들고 실수로라도 나한테 달려드는거 죽이면 나도 즉사하는데 그걸 어케 쏴 대체... 심지어 가드독이 쏴서 격추시켰는데 내가 그거에 디지는것도 한두번이 아님
물론 애들이 방산비리 무기 만드는거 좋아하는 그런 변태같은 특징 있는건 알지만 슈리커는 그걸 감안해도 좀 많이 이상함. 슈리커 둥지 심지어 정공법은 가까이 가서 헬밤 불러서 작동시켜서 부수라고 만들어놨는데 슈리커 한마리 한마리한테 즉사할 가능성이 있는데 대체 누가 그걸 가까이 쳐 뛰어가서 설치하고 앉았음? 결국 다들 리스크 최소화하려고 레이저나 오토캐논 이런걸로 저격하는게 국룰이고 아무도 원거리 파괴수단 없으면 바로 지옥으로 변하는데 사람이 생각이 있으면 뭘 이렇게 설계할리가 없잖아
상상을 좀 해보자면 아마 슈리커 시체 즉사현상은 물리엔진때문에 일어나는 버그가 아닐까 싶음. 슈리커가 죽는 시점에서 그 시체는 몬스터가 아니라 사물로 판정되는데, 사물은 고유의 데미지랑 공격모션을 지닌게 아니라 장애물로 기능할 수 있게끔 물리엔진에 따른 물리법칙만 적용될거임.
근데 이 게임은 아마 헬포드 드랍에 몹이 큰 데미지를 받게 해놓은 만큼 그 낙하데미지가 그냥 높게 설계됐던가, 아니면 낙하속도의 영향을 크게 받는걸로 보임. 덕분에 슈리커가 그냥 공격할때는 그냥 피 좀 깎이는 선에서 그치지만 나를 공격하려고 빠르게 낙하하는 슈리커가 죽어버리면 슈리커가 공격했다는 판정이 아니라 그냥 존나 빠르게 나를 향해 낙하하는 헬포드에 처맞은거같은 딜이 들어오는거임.
물론 이 모든건 아무 근거가 없고 그냥 상상임.
단지 개발자샛기들이 진짜 이딴걸 설계라고 해놓은게 아니기를 바랄뿐임
약간 다른 게임에서도 좌표 겹쳐져서 말도 안되는 대미지 들어오는 물리엔진 종특같은거라고 생각됨
이겜 말같잖은거 따지기 시작하면 본인 속만 곪는다
고정딜 100 들가야 하는데 0 하나 더 넣어서 1000 이런거 아닐까나 - dc App
나도 개인적으로는 버그 맞다고 생각함. 아니면 공격할때 맞아도 즉사해야지