물론 상품 구성자체는 스킨밖에 없는 오버워치보다 유의미한긴한데 근본적으로 똑같이 한번 구입하면 더 이상 쳐다볼 필요 없는 1회성이라는게 문제임

어려운 난이도 도전해서 슈퍼샘플 같은 재화모으고 컨텐츠 해금하는 과정 자체도 플레이 동력인데 안그래도 개발속도 느린데 왜 이런 방식을 채택했는지 모르겠음...

스트라타젬에 사용횟수와 가격 조정해서 데바데처럼 재구입하는 방식이라던가 재화소모처 만드는 방법은 많은데 너무 안이한 디자인아닌가 싶다 재구입하는게 함선에 해당 무장이나 스트라타젬 기재들 재보급하는거라고 생각하면 딱히 이상하지도 않은데