난이도는 올려야겠는데 물량만 딸깍하면 최적화문제도 있고 게임 존나 대충만든것 같으니까
난이도 올리는 수단으로 플레이어 손한짝 다리한짝 묶어놓는 쓰레기같은 시스템
당연히 이렇게 해도 어려워지긴하겠지만
플레이어들이 고난이도에 대한 도전을 원한건 맞는데 손가락 묶어놓고 게임하기 챌린지(도전)를 원한게 아닌데 이새끼들은 그냥 모로가도 난이도만 올리면된다 라는느낌으로 생각없이 만들어놓은 것 같음
오토마톤전이 인기없는 이유도 작전제한조건<<얘도 지분있음
쿨다운 증가 호출시간 증가는 둘다 까다롭고
그나마 버그전에서는
버그포자
스트라젬 비산 이라는 전투에 영향이 덜해서 할만한 2가지 작전제한조건이
스트라젬교란이랑 스트라젬-1 이라는 ㅈ같은걸로 바뀌어서 그냥 모든 작전제한조건이 함정이되어버림
그나마 교란은 말이 엄청 나왓는지 없어진것같은데
8단계 가면 어쨋든 2가지를 골라서 가야해서 그냥 제일 ㅈ같은게 없어졌다 뿐이지 아직도 불쾌함
내 생각엔 작전제한조건<<이걸 없애든가 특별 미션같은걸로 분류하는게 맞는것같음
[헬다이버즈] 작전제한조건<<이거 좀 쓰레기같은 시스템이라고생각함
티엔(tlfbtkd)
2024-03-27 02:34
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-1 존나기피 대상이라 아예 그미션은 안골라서 9단 오토마톤 쿨증가 시간증가 두개 거의 고정인데 잼싸는 겜에서 이거 두개달고 깡통들 상대하는게 썩 좋은경험은 아니니까 자연스럽게 버그로 사람들 몰림 - dc App
ㄹㅇ 젬 관련 페널티 쌉에바임 젬이 알파이자 오메가인 게임인데
대공방어나 교란기마냥 인게임에서 극복가능한 조건으로 나오면 재미도 챙기고 난이도도 올리고 좋았을건데 생각없이 때려박은 느낌이긴 함
대공방어래 대공포