이게 아크가 성능이라도 구리면 모르겠는데
화력이 타이탄 빼곤 차져포함으로 그냥 그자리에서 다 지져버릴 수 있다보니까
아크+쉴드 낀 사람은 증원이든 패트롤이든 만나면 그자리에서 와리가리하면서 좌우로 포지셔닝하는 헌터, 앞에있는 적 까지 아크로 맞다이식 상대를 해버림
따라서 아군인 사람들은 그 부체꼴의 공간에 팀킬이 무서워서 들어갈수가 없음. 보통 스트라타젬 붉은 줄기 아니고서야 포지셔닝 강제하는 장비가 크게 없는데
아크는 혼자 독차지하는 공간이 너무 크다보니, 아군 오사가 발생 안하는 판이라도 파티원들은 포지셔닝이 항상 신경쓰이고 수고스럽게 됨
이건 아크 사용자가 숙련자건 아니건 아군이 느끼는 부담이 동일하다는 점에서 미움을 많이 받을수밖에 없음
여기서 추가로 아크 사용자가 적을 두고 나랑 반대편에 서있다? 존나 무서워서 내가 할수있는 행동도 못하고 그 자리를 빠르게 벗어나게끔 만듬
평소같으면 여기서 일회용 꺼내서 차져 찢어야겠다 x => 어어 시발 나 튀겨진다!!!!!! 튀어!
여기서 스턴 까고 정밀을 부를까? x => 어어 시발 나 튀겨진다!! 튀어!
뭐 이런식으로 자꾸 위치를 바꾸게 만듦
난 숙련자임이건 아니건 굉장히 아군입장에서 부담이 큰 무기다.
그나마 오도톤톤 상대로는 아군 <-> 적군 원거리 교전 위치가 확실하다보니 부담과 사고가 적고 헐크까지 찢어버릴 수 있어서 꽤 좋긴 함.
다 아크 사용자가 감내해야할 사항들이긴함.
팀원 들어오는거보면 바로 바닥 하늘로 날리고 포지셔닝도 아크 쓰는 사람이 해야지 ㅋㅋ
그걸 왜 아크가 감내해 뒤지는건 니들인데
나도 나름 팀킬 횟수 꽤 적은편인 과거 아크단인데, 아군 무빙 보면 존나 부담 많이 받는다는거 안느낄래야 안느낄수가 없어서 버그전에선 잘 안꺼내는편
아크 근처 앞은 세이프존임
아크 잘돌리는애들 보면 무조건 팀들이랑 일렬 진형에 서있고 선두만 서있드라 좀만 어긋나면 시클쏘던데
그래서저는 버그도잡고 오토마톤도잡고 아군이두려워 적을 죽이지못하는 반역자까지 모두 죽였습니다
오토캐논 유탄 화방 스털워트 기관총 잡몹정리 무기 죄다 타이탄 못잡는데 아크는 타이탄 시간좀 들이면 잡을수있는것도 큰듯
혼자 겜하는거 아니면 서로 협조하고 눈치껏 행동하는거지 머
그게 아님 아크랑 같이 전투한다고 생각하지 말고 아크 든 사람을 고기방패로 삼는게 맞음 최전방에 둬서 아크맨이 어그로 다쳐먹게 두고 돌진하는 차저나 좀 흐르는거 위주로 엄호사격 해주는게 아크맨 잘써먹는 방법임
사선에 아군 들면 빠르게 무기 바꿔야 하는데 그거 못하는 새끼가 팀킬 내지
뇌 빼고 쓰는놈들이 많아서 그런듯. 난 아크 처음 써봤을때 팀킬 한번 한거 말고는 반샷도 맞춰본적 없는데. 매커니즘 알면 오사를 할 이유가?