우리가 유쾌하면서 매콤하게 즐길 수 있도록 해줘야하는데.


어떻게 하면 이 개새끼들이 9단계에서 절망과 좌절과 스트레스와 좃같음을 느끼고 체스처럼 스트라젬으로 한땀한땀 겨우겨우 전진하게 할까? 


를 고민하는 느낌임.  



내가 느끼는 업데이트 우선순위는 



달리다 지형 조금만 높으면 지형넘는 모션 나와서 앞으로 못가는 좃같음을  달리기, 지형넘기 버튼 분할 나눠서 해결 


9난이도에서 잘못 걸리면 바로 유저한테 점프어택 + 2연타 제트스트림으로 한방컷하는 헌터 너프 


소리 소문 없이 다가와서 토사물 뿌려버리는 닌자 스퓨어들 뭐 달려오는 소리, 등 추가해서 대응가능성 주기


적들은 시체 뒤에서 존나 떄리는데 나는 바일타이탄 천해의장벽에 막혀서 앞으로 가지도 못하고 쏘지도 못하는 좃같음을 개선 


좃같은 1인칭 조준경 변경 + 에임반응성 개선 


아크발사기를 쓰면 튕긴다던가, 별 병신같은 잡버그들....  


 

 일단 이런 것부터 개선해서 유저가 스트레스 안 받고 게임을 오래 즐겁게 신나게 붙잡을 수 있게 해줘야하는데 얘네들은 


어? 이새끼들 유튜브 보니까 9단을 혼자서 막 깨네? 안되겟는걸?  너프 너프 너프 너프 너프 너프 너프 몹 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 를 먼저함. 


아니 그래도 게임하는 애들이 즐겁게 유쾌하게 즐길 수 있게 해줘야 게임개발사한테도 이득아님?  9단계도 충분히 매콤하면서 즐겁게 조절가능한거 같은데 


솔직히 공방에서 4인이 협동해서 서로 커버커버 쳐줘도 일반유저 대부분은 중장갑처리, 헌터처리 한번만 삐긋하면 그떄부터 지옥도가 펼쳐지는 느낌임.  


뭐 망호에서 9단 코파면서 꺠는 고수들은 원래 4인 협동껨이고 좀만 잘하면 충분히 깨지는데? 이런댓글 달지말고 갈길 가라,  ㅜㅜ


맨날 헌터 3단콤보에 죽기도 힘드니까 시발 !