저걸 다 사진으로 만들어놓으면 '사진 파일'이 게임에 들어가야되니까 추가 용량이 됨
하지만 저렇게 모델링을 불러오게 만들면 모델링 자체는 겜 내에 있는거라 어쨌든 용량은 추가되지 않음
근데 그만큼 로딩 시간 필요하고 저렇게 오류가 나기도 하고 단점이 있지
익명(125.143)2024-03-28 17:21
답글
이미 70기가인게임에서 2메가따리 사진 몇장 줄인다고
익명(220.89)2024-03-28 17:22
답글
저런거 하나하나로 조금씩 줄이는거지
익명(farm3958)2024-03-28 17:23
답글
저런게 쌓이고 쌓여서 용량이 느는거라 게임CD로 팔때는 CD에 넣을수 있는 용량의 한계가 있어서
이런 꼼수가 많이 있음 ㅋㅋ 지금와선 저렇게 하는게 일도 하기 편하고 잔일 줄이는거긴 해
익명(220.123)2024-03-28 17:24
답글
만약 모델링 찐빠났을때 그림파일이면 사진도 다시찍고 해야하는거니까 이해 못할짓은 아니긴 하지
익명(211.111)2024-03-28 17:26
답글
2메가따리 사진인데 이게 뚝 몸 망토 총기 기타등등 다하면 생각보다 큼
여기에 계속 업데이트 할것도 생각하면 더더욱 그렇고
Apotheosis(ljy0605)2024-03-28 17:38
답글
용량은 줄지만 런타임 메모리가 늘어서 걍 몇십메가 따리 추가하는게 나음
익명(211.63)2024-03-28 17:39
답글
근데 저렇게 보여줄거면 저기선 망토 각 본 고정 시켜놓고 다이나믹본 같은건 꺼놔야지 귀찮다고 안해논거보니 찐빠가 맞음 - dc App
익명(112.158)2024-03-28 17:57
답글
이미지 용량 은근 커.
익명(cj8439)2024-03-28 17:59
답글
모델링 저 몇개 불러온다고 렉걸리고 그러는새끼는 게임 안하는게 맞지않냐
익명(motherfree)2024-03-28 18:10
답글
2메가따리 사진이 모든 장비에 들어간다고 생각해보셈
익명(211.248)2024-03-28 18:58
답글
대부분 게임은 텍스처 용량이 대부분을 차지함.. 모델링 하는 사람들 대다수가 느낄걸
익명(58.123)2024-03-28 19:11
답글
그래서 요즘은 모델링 최적화도 중요한데 텍스처쪽으로 최적화하는 방안 많이 연구함
익명(58.123)2024-03-28 19:12
답글
지금 게임 초반이니까 2mb따리라고 보는거지
반년만 있어봐라
주무기 보조무기 수류탄 방어구 투구 망토 부스터등등 다 합치면 2메가가 수백개가 되는거임
그럼 벌써 1기가가 늘어난거고
익명(115.140)2024-03-28 19:15
답글
그런거 하지말라고 webp라는 규격이 생긴건데.. webp 형식으로 추가하면 이미지 수백장을 추가해도 10메가 안넘어감
익명(112.150)2024-03-28 20:06
답글
일단 개발자들은 이미지 넣는거 자체를 별로 안좋아함. UI 사소한거만 바뀌어도 이미지 전체를 다시 찍어야할수있고 작업량 자체가 많아짐
유대볼셰비키(www9974)2024-03-28 20:24
답글
webp ㅋㅋㅋ 아자씨 게임에 들어가는 GPU용 텍스쳐는 webp고 png고 하는 파일포맷하고는 아예 따로놀아. 뭘 아는척해
익명(180.224)2024-03-28 22:54
답글
이미지 용량 ㅈ도 아님
4k 풀스케일도 아니고 저기 조그맣게 들어가는건데 렌더링해서 이미지로 데이터 저장하는게 기본이여
익명(121.133)2024-03-28 22:59
일을 존나 무식하게 하냐 ㅋㅋ
익명(218.155)2024-03-28 17:19
답글
ㄴㄴ 오히려 똑똑한거지 새 사진으로 용량 채울바에 기존 모델링 재탕해서 용량 확보하는거임
익명(zonna04)2024-03-28 19:27
답글
이미지 넣는게 더 단순작업임. 작업량 생각하면 저게 오히려 딸깍으로 끝남
유대볼셰비키(www9974)2024-03-28 20:25
이미지 넣는게 더 낫지 않음? 왜 ㅋㅋㅋ
익명(218.155)2024-03-28 17:20
답글
이미지 넣을 용량 아끼긴하지
익명(14.37)2024-03-28 17:29
이런방법이 흔해. 히오스만 해도 상점창 캐릭터 초상화 같은건 그냥 모델링 다 불러와서 쓰는부분만 남겨두고 나머지는 마스킹 처리하는 방식으로 씀 - dc App
벼와쌀을분리해주마(sktop72)2024-03-28 17:23
답글
예시를 히오스로 들면 설득력이 오토마톤따라가지 않나요
익명(110.45)2024-03-28 19:02
괜히 저거 열때마다 로딩 걸리는게 아니구나
익명(210.178)2024-03-28 17:23
이걸 좋아해야 돼 말아야 돼
익명(1.246)2024-03-28 17:24
걍사진몇장넣지 시발ㅋㅋㅋㅋ
시(shfn776)2024-03-28 17:24
답글
사진이 꽤 용량이 큼 개당 몇메가씩 해서 저런거 쌓이면 1gb씩 늘어나는거임 - dc App
설냥이(sulnyang712)2024-03-28 17:26
그정도는 아닌데 들갑머임
익명(220.65)2024-03-28 17:24
아니 사진 불러오는게 더 나은거아님?? 내 컴터가 저 서있는 애들 망토 펄럭이는 물리계산까지 연산하고있다는거잖아
익명(121.66)2024-03-28 17:28
답글
사진을 아예 안넣어놓은거지 ㅋㅋ
익명(39.124)2024-03-28 18:08
예엣날 마리오 게임 자체 용량보다 스샷 한장 용량이 더 컸다는거 생각하면 그렇게 이상하진 않은데 - dc App
어리버버리(bruh8520)2024-03-28 17:28
답글
예엣날 게임 (2024년 출시)
익명(220.89)2024-03-28 17:39
무장리(kq1pv67y7hh4)2024-03-28 17:35
히오스 상점도 이렇던데 뭐냐
NeoGeo(ksd0134)2024-03-28 17:35
이것이 대깨 방식
익명(175.123)2024-03-28 17:36
고화질 사진 갖다 박는게 더 무식한 방법임
익명(221.158)2024-03-28 17:37
답글
만약에 나중에 구도같은거 수정한다하면 사진으로 하면 나중에 추가되서 존나 많을 옷들 일일히 다 다시 찍어야함
익명(221.158)2024-03-28 17:38
이미 있는 에셋 활용하는게 더 효율적이지
뭐하러 사진찍어 갖다박노 - dc App
oo(zken14)2024-03-28 17:39
jrcana(jrcana)2024-03-28 17:40
보통 저렇게 작게 모델링 불러올때 과부화안되게 폴리곤개수 날리는방식 쓰지않나 걍 싹다 통으로 불러오나보네
Crung(crung)2024-03-28 17:41
그래서 인벤들어갈때 크래시가 잘 났나. 요새 갑옷 좀 돌아보다 튕기는 일 넘 많음
po고라니wer(pj1995)2024-03-28 17:56
R 눌러서 들어가는 전쟁채권이랑 슈퍼스토어 화면에서도 실시간 랜더링이더라고 얘네들 왜 이렇게 했나 생각들긴하더라
익명(211.218)2024-03-28 18:08
아니 사진 몇장 넣는데 기가바이트 드립치는새끼는 뭐하는 저능아냐 ㅋㅋㅋㅋ
익명(61.75)2024-03-28 18:23
답글
메인보드는 기가바이트
익명(211.59)2024-03-28 18:31
답글
콘솔은 몇십 메가 차이 때문에 업뎃 하려던거 못하기도 해서 용량 줄이는 거 중요함
Stellarhazel(bihin0801)2024-03-28 19:32
답글
충분히 기가바이트 나올뿐더러 게임마다지만 사이즈를 UI 사이즈, 사양 별로 다 각각 불러와야할수있는데 사진 하나로 그럴바엔 모델링 불러오는게 훨씬 나은 방식임
유대볼셰비키(www9974)2024-03-28 20:28
미친 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
금찬(rmacks3307)2024-03-28 18:23
용량이 아니라 개발하기 하기 편해서 이러는거 아님?
3D 텍스쳐에 비교하면 이미지 용량은 진짜 좃도 아닌데
익명(125.181)2024-03-28 18:32
용량 드립은 지랄들이고 그냥 일 편하게 하는거지
익명(220.88)2024-03-28 18:34
무조건 재활용하는게 좋은데 경량버전으로 불러와야되는걸 저새끼들은 통으로 싹 다 불러오는거같음
익명(123.212)2024-03-28 18:36
텍스쳐 파일 박살내는거 아니면 오히려 이게 더 용량 적게 들텐데
익명(211.248)2024-03-28 18:56
답글
장비는 어차피 겜 시작할 때 불러와야되는 파일이라
익명(211.248)2024-03-28 18:56
답글
ㅇㅇ 맞음
저거 장비마다 이미지 다 따로 구우면 해상도별로 텍스처파일 최소 3개씩은 늘어나서 지금 버전 기준으로 해도 수 GB는 늘어날거임
성능 구린건 위에 댓글 말대로 물리연산 각각 다 따로 돌아가는 중인게 클듯
익명(222.120)2024-03-28 20:05
용량 드립은 진짜 병신들이네
익명(59.26)2024-03-28 19:40
답글
병신은 설명을 해도 못알아듣는 니새끼고
익명(jek7equ6pyby)2024-03-28 20:29
로딩이 긴가? ssd 써서 못 느끼나?
익명(112.152)2024-03-28 19:54
만들어봐서 아는데간단한 게임도 이미지 파일만 수백되거든저런 고사양 3d 게임에서 이미지로 저걸 넣으면 망토 관련 업데이트 있을 때마다 그 이미지 다시 찍고 파일 찾아가서 수정하고 해야 해문제는 이 근처에 이미지파일 사운드파일 모션파일 텍스쳐파일 모델링파일 코드등 게임에 적용되는 엄청난 양의 폴더가 있고이미지 파일 하나만 있더라고망토 헬멧 무기 장갑 버그 오토마톤 구축함 등등 어브젝트 별로 또 있을텐데 파일 찾는것만 해도 시간이 걸려버려파일 위치나 이름을 기억하면 되는거 아니냐 하면나 혼자 만든것도 아니야 네비게이션 있다고 처음 가는 길을 동네 마트 가듯이 갈수 있는게 아니잖아게임 업데이트가 엄청 느려질걸망토 모델링 하나만 바꾸면 되는 저 방식이 작업 효율 면에서 압승이야
2화그게뭐예요?(s9wkqmadz9gj)2024-03-28 20:58
답글
현직에선 찍어서 이미지로 씀
네비예를 들었는데 적절하지 않음
익명(121.133)2024-03-28 22:20
답글
ㄴ이새끼 현직아님
익명(totalwarwarhammer)2024-03-28 22:43
답글
ㅋ 무슨근거로 저년차 모델러나 기획자의 주요업무기 저거 찍어서 데이터 등록하는거임
익명(121.133)2024-03-28 22:47
답글
저런이미지는 모델링+텍스쳐+쉐이더 결과물을 미리 렌더링해서 이미지로 만든건데
보통의 경우엔 이미지가 모델링을 실시간으로 보여주는 것보다 퀄리티나 데이터 최적화 면에서 압도적으로 좋음 다만 이미지를 찍는게 번거로운 유일한 단점이 있음
니가 옷을 사는데 살때마다 모델이 불려나와서 미리보기 하고 있으면 그게 수지타산이 맞겠냐?
다만 지금 헬다이버가 미친듯이
익명(121.133)2024-03-28 22:53
답글
양산되고 결과물은 나와야하니 저런 방식을 택한거임
익명(121.133)2024-03-28 22:54
뭐가 더 좋은 선택인지는 게임마다 상황마다 다른거고 걍 얘네는 모델링 넣는게 낫다 판단한듯
익명(14.35)2024-03-28 22:49
겜개발 해보지도않은 좆문가새끼들이 무식하네 마네 이지랄떠네 ㅋㅋ
익명(220.74)2024-03-29 00:14
로딩 얼마나 걸린다구 그래 ㅋㅋ 리소스 아껴쓰는것도 다 기술이고 실력이야 한잔 해!
아공간새우(taewon032)2024-03-29 01:26
굳이 이미지 수동으로 넣을필요 없음. 걍 모델링 한번 만들어서 그걸 이미지화 시키는 로직을 인겜 로딩때 돌리는식으로 로직짜면 니들이 걱정하는 용량문제 해결가능함. - dc App
아 ㅋㅋ
저것도 나름 용량줄이는 최적화 방법중 하나긴한데...
뭐라는겨
용량 줄이는것만보면 사진찍어서 넣을필욘 없어지니까 맞네 ㅋㅋㅋㅅㅂ
저걸 다 사진으로 만들어놓으면 '사진 파일'이 게임에 들어가야되니까 추가 용량이 됨 하지만 저렇게 모델링을 불러오게 만들면 모델링 자체는 겜 내에 있는거라 어쨌든 용량은 추가되지 않음 근데 그만큼 로딩 시간 필요하고 저렇게 오류가 나기도 하고 단점이 있지
이미 70기가인게임에서 2메가따리 사진 몇장 줄인다고
저런거 하나하나로 조금씩 줄이는거지
저런게 쌓이고 쌓여서 용량이 느는거라 게임CD로 팔때는 CD에 넣을수 있는 용량의 한계가 있어서 이런 꼼수가 많이 있음 ㅋㅋ 지금와선 저렇게 하는게 일도 하기 편하고 잔일 줄이는거긴 해
만약 모델링 찐빠났을때 그림파일이면 사진도 다시찍고 해야하는거니까 이해 못할짓은 아니긴 하지
2메가따리 사진인데 이게 뚝 몸 망토 총기 기타등등 다하면 생각보다 큼 여기에 계속 업데이트 할것도 생각하면 더더욱 그렇고
용량은 줄지만 런타임 메모리가 늘어서 걍 몇십메가 따리 추가하는게 나음
근데 저렇게 보여줄거면 저기선 망토 각 본 고정 시켜놓고 다이나믹본 같은건 꺼놔야지 귀찮다고 안해논거보니 찐빠가 맞음 - dc App
이미지 용량 은근 커.
모델링 저 몇개 불러온다고 렉걸리고 그러는새끼는 게임 안하는게 맞지않냐
2메가따리 사진이 모든 장비에 들어간다고 생각해보셈
대부분 게임은 텍스처 용량이 대부분을 차지함.. 모델링 하는 사람들 대다수가 느낄걸
그래서 요즘은 모델링 최적화도 중요한데 텍스처쪽으로 최적화하는 방안 많이 연구함
지금 게임 초반이니까 2mb따리라고 보는거지 반년만 있어봐라 주무기 보조무기 수류탄 방어구 투구 망토 부스터등등 다 합치면 2메가가 수백개가 되는거임 그럼 벌써 1기가가 늘어난거고
그런거 하지말라고 webp라는 규격이 생긴건데.. webp 형식으로 추가하면 이미지 수백장을 추가해도 10메가 안넘어감
일단 개발자들은 이미지 넣는거 자체를 별로 안좋아함. UI 사소한거만 바뀌어도 이미지 전체를 다시 찍어야할수있고 작업량 자체가 많아짐
webp ㅋㅋㅋ 아자씨 게임에 들어가는 GPU용 텍스쳐는 webp고 png고 하는 파일포맷하고는 아예 따로놀아. 뭘 아는척해
이미지 용량 ㅈ도 아님 4k 풀스케일도 아니고 저기 조그맣게 들어가는건데 렌더링해서 이미지로 데이터 저장하는게 기본이여
일을 존나 무식하게 하냐 ㅋㅋ
ㄴㄴ 오히려 똑똑한거지 새 사진으로 용량 채울바에 기존 모델링 재탕해서 용량 확보하는거임
이미지 넣는게 더 단순작업임. 작업량 생각하면 저게 오히려 딸깍으로 끝남
이미지 넣는게 더 낫지 않음? 왜 ㅋㅋㅋ
이미지 넣을 용량 아끼긴하지
이런방법이 흔해. 히오스만 해도 상점창 캐릭터 초상화 같은건 그냥 모델링 다 불러와서 쓰는부분만 남겨두고 나머지는 마스킹 처리하는 방식으로 씀 - dc App
예시를 히오스로 들면 설득력이 오토마톤따라가지 않나요
괜히 저거 열때마다 로딩 걸리는게 아니구나
이걸 좋아해야 돼 말아야 돼
걍사진몇장넣지 시발ㅋㅋㅋㅋ
사진이 꽤 용량이 큼 개당 몇메가씩 해서 저런거 쌓이면 1gb씩 늘어나는거임 - dc App
그정도는 아닌데 들갑머임
아니 사진 불러오는게 더 나은거아님?? 내 컴터가 저 서있는 애들 망토 펄럭이는 물리계산까지 연산하고있다는거잖아
사진을 아예 안넣어놓은거지 ㅋㅋ
예엣날 마리오 게임 자체 용량보다 스샷 한장 용량이 더 컸다는거 생각하면 그렇게 이상하진 않은데 - dc App
예엣날 게임 (2024년 출시)
히오스 상점도 이렇던데 뭐냐
이것이 대깨 방식
고화질 사진 갖다 박는게 더 무식한 방법임
만약에 나중에 구도같은거 수정한다하면 사진으로 하면 나중에 추가되서 존나 많을 옷들 일일히 다 다시 찍어야함
이미 있는 에셋 활용하는게 더 효율적이지 뭐하러 사진찍어 갖다박노 - dc App
보통 저렇게 작게 모델링 불러올때 과부화안되게 폴리곤개수 날리는방식 쓰지않나 걍 싹다 통으로 불러오나보네
그래서 인벤들어갈때 크래시가 잘 났나. 요새 갑옷 좀 돌아보다 튕기는 일 넘 많음
R 눌러서 들어가는 전쟁채권이랑 슈퍼스토어 화면에서도 실시간 랜더링이더라고 얘네들 왜 이렇게 했나 생각들긴하더라
아니 사진 몇장 넣는데 기가바이트 드립치는새끼는 뭐하는 저능아냐 ㅋㅋㅋㅋ
메인보드는 기가바이트
콘솔은 몇십 메가 차이 때문에 업뎃 하려던거 못하기도 해서 용량 줄이는 거 중요함
충분히 기가바이트 나올뿐더러 게임마다지만 사이즈를 UI 사이즈, 사양 별로 다 각각 불러와야할수있는데 사진 하나로 그럴바엔 모델링 불러오는게 훨씬 나은 방식임
미친 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
용량이 아니라 개발하기 하기 편해서 이러는거 아님? 3D 텍스쳐에 비교하면 이미지 용량은 진짜 좃도 아닌데
용량 드립은 지랄들이고 그냥 일 편하게 하는거지
무조건 재활용하는게 좋은데 경량버전으로 불러와야되는걸 저새끼들은 통으로 싹 다 불러오는거같음
텍스쳐 파일 박살내는거 아니면 오히려 이게 더 용량 적게 들텐데
장비는 어차피 겜 시작할 때 불러와야되는 파일이라
ㅇㅇ 맞음 저거 장비마다 이미지 다 따로 구우면 해상도별로 텍스처파일 최소 3개씩은 늘어나서 지금 버전 기준으로 해도 수 GB는 늘어날거임 성능 구린건 위에 댓글 말대로 물리연산 각각 다 따로 돌아가는 중인게 클듯
용량 드립은 진짜 병신들이네
병신은 설명을 해도 못알아듣는 니새끼고
로딩이 긴가? ssd 써서 못 느끼나?
만들어봐서 아는데간단한 게임도 이미지 파일만 수백되거든저런 고사양 3d 게임에서 이미지로 저걸 넣으면 망토 관련 업데이트 있을 때마다 그 이미지 다시 찍고 파일 찾아가서 수정하고 해야 해문제는 이 근처에 이미지파일 사운드파일 모션파일 텍스쳐파일 모델링파일 코드등 게임에 적용되는 엄청난 양의 폴더가 있고이미지 파일 하나만 있더라고망토 헬멧 무기 장갑 버그 오토마톤 구축함 등등 어브젝트 별로 또 있을텐데 파일 찾는것만 해도 시간이 걸려버려파일 위치나 이름을 기억하면 되는거 아니냐 하면나 혼자 만든것도 아니야 네비게이션 있다고 처음 가는 길을 동네 마트 가듯이 갈수 있는게 아니잖아게임 업데이트가 엄청 느려질걸망토 모델링 하나만 바꾸면 되는 저 방식이 작업 효율 면에서 압승이야
현직에선 찍어서 이미지로 씀 네비예를 들었는데 적절하지 않음
ㄴ이새끼 현직아님
ㅋ 무슨근거로 저년차 모델러나 기획자의 주요업무기 저거 찍어서 데이터 등록하는거임
저런이미지는 모델링+텍스쳐+쉐이더 결과물을 미리 렌더링해서 이미지로 만든건데 보통의 경우엔 이미지가 모델링을 실시간으로 보여주는 것보다 퀄리티나 데이터 최적화 면에서 압도적으로 좋음 다만 이미지를 찍는게 번거로운 유일한 단점이 있음 니가 옷을 사는데 살때마다 모델이 불려나와서 미리보기 하고 있으면 그게 수지타산이 맞겠냐? 다만 지금 헬다이버가 미친듯이
양산되고 결과물은 나와야하니 저런 방식을 택한거임
뭐가 더 좋은 선택인지는 게임마다 상황마다 다른거고 걍 얘네는 모델링 넣는게 낫다 판단한듯
겜개발 해보지도않은 좆문가새끼들이 무식하네 마네 이지랄떠네 ㅋㅋ
로딩 얼마나 걸린다구 그래 ㅋㅋ 리소스 아껴쓰는것도 다 기술이고 실력이야 한잔 해!
굳이 이미지 수동으로 넣을필요 없음. 걍 모델링 한번 만들어서 그걸 이미지화 시키는 로직을 인겜 로딩때 돌리는식으로 로직짜면 니들이 걱정하는 용량문제 해결가능함. - dc App