초탄 발사시간으로 따지면 퀘이사가 훨씬 빠르지않나?
이어서 쏘는 차탄은 일회용이 더 빠르겠지만
두번째 빗나가면 팀원한테 해줘 하거나 다른스젬 써야하는것과 달리
퀘이사는 빗나가도 한 10초쯤 주무기 쏘면서 정리하다가 들고 슉 쏘면 되서 서로 일장일단으로 보이긴하는데
솔직히 방금 퀘이사 쓸때 일회용이 그립진않았음..
왠진 모르겠는데 퀘이사 데미지가 좀쌘가? 일회용으론 타이탄 옆구리 맞춰도 가끔 등딱지 안깨지는데
퀘이사는 다리맞춰도 폭발 범위안에있는 등딱지가 깨지는거보고 이게 버근가 싶었음
진짜버그였나?
[헬다이버즈] 근데 1회용도 포드 떨어질때까진 못쓰잖아
티엔(tlfbtkd)
2024-03-29 00:14
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일회용은 전투 각 보이면 바로 바닥에 던져놓고 교전 들어가는 용도라
일회용은 등짝에 하나 꽂고다니는 경우가 대부분이라 초탄 속도는 일회용이 낫지
난 3번무기 들고다녀서 그건 모르겠다
난 걍 아크들어
난 아크랑 일회용 둘다썻음 아크들고 다니다가 증원터지거나 그럴때 일회용쓰는데 전선유지가 되면 미리 불러놓고 쓰겠는데 불렀는데 전선유지 안되서 뒤로물러나면 일회용 가지러가기 개빡세서 타이탄 보고 좀뒤에다가 부르는 편임
아 오돈톤톤 좋아해서 ..
그렇긴 한데 대신 일회용은 전투 전/중에 수시로 부를수 있으니까 특히 당장 급박한 상황에서 일회용은 아군이 임시로 쓸 수 있으니까 좀 더 유연하게 대처가 가능하다는 나름의 메리트가 있음
일회용은 미션지역이나 탈출지점에 쿨마다 계속 꽂아서 많을땐 너덧개씩 굴러다녀서 방어전이면 무반동보다 지속성이 좋아지고 무반동은 배낭때문에 합맞춰지면 고점GOAT고 퀘이사는 탄무한에 탄속같은 유틸성이 각자 메리트지 누가 누굴 완전 묻고 어쩌고 할 입장 아니라고 봄
그럴 입장일수밖에 없는게 물론 무기가 다르기때문에 각자의 메리트가 있겠지만 그 메리트의 절댓값이라 해야하나 그게 너무 차이가 큼
글쎄 어차피 활용도가 다르고 필요한 상황에 필요한 걸 들고 갈 수 있는 게 지금 구성인데 그건 순전히 유저 방식과 취향의 영역이 아닌가 당장 무반동이 상대적으로 밑에 깔리는 이유도 고점 활용을 위한 배낭플레이가 솔큐에선 반 봉인되니까 그런건데 다인큐로 가면 얘기가 다르잖아 그 메리트라는게 절대값이란 이름으로 퉁쳐지기엔 너무 유동적임
근데 니 논리대로면 레일건도 그렇고 아크도 그렇고 화방도 그렇고 심지어 같은 기관총류만 해도 니논리가 다 통함 왜냐하면 역할은 비슷한데 '같은'무기는 아니기때문에 취향이고 다른 메리트가 있고 어쩌구저쩌구 거든
같은 역할군에서 각자의 고점과 메리트를 비교하는 중인데 왜 레일건이 어쩌고 아크가 어쩌고가 나옴 그냥 내 이야기를 이해를 못하고 있는데
좀 더 이야기를 간략하게 해 볼까 당장 지금 일회용 무반동 퀘이사 셋중에서 어느 하나랑 비교해서 자기 역할군에서 중장갑 처리라는 역할을 아예 못 하는 애가 있음? 없잖아 퀘이사가 나왔다고 무반동이 차저 헤드 한방을 못 내는게 아니고 퀘이사는 타이탄 헤드한방이 고정인 것도 아니며 각자의 역할이 유지된 상황에서 무기 특성에 따른 메리트가 있으며 이 메리트가 상황에 따라 가변적이라 천편일률적으로 절대적인 우위를 정하기 힘들다는 얘기잖아 지금
내말은 역할이 겹친다는 소린데 아 아크는 차저까지 대응가능하니까 기관총류랑은 다른 메리트다 이말임? 그럼 화방 아크나 레일건 무반동 보면되겠네 니말 이해못하는게 아니라 니가 내말을 다른쪽으로 해석하는것같은데
맨 처음 활용도가 다르고 라고 운을 떼서 헷갈렸나본데 역할군은 같지만 세부적인 메리트의 차가 존재해서 활용성에 격차가 생긴다는 뜻임 맨처음에 쓴대로 일회용은 방어전에서 아무나 주워써서 순간적으로나마 4일회용이 될 수 있을만큼 양을 쌓을 수 있고 무반동은 퀘이사도 못하는 연속발사를 할 수 있고 퀘이사는 다른놈이랑 다르게 탄무한으로 민폐빨대안꽂고 누가 보여준대로 2개 혼자 돌려쓰면서 노쿨로 만들 수도 있지 이런 면에서 보면 자체적인 활용도는 다른 게 맞고
아니 일회용 퀘이사 무반동 얘기를 하는데 무뜬금으로 다른 무기 얘기를 왜 꺼내냐고 역할이 겹치니까 취향에 따라 셋중 원하는 걸 들 수 있는 상황이잖아 전제를 딱 정해줘야됨? 이미 일회용 무반동 퀘이사만 찝어서 얘기를 하는 중인데 '원거리에서 순간화력으로 차저 헤드 1방이 가능한 역할의 무기' 간의 메리트 비교라고 딱 정하지 않으면 차저 처리가 이론상 가능한 근거리 무기 화방이랑 한세월쏴야되는 아크도 같은 역할군이니까 여기 끼워서 퀘이사랑 같이 비교해서 비약하자 해도 되는건가?
그러니까 그런식으로 따지면 레일건도 풀차징하면 차저 다리까고 대응 가능하고 타이탄도 잡을수있고 탄수도 많고 배낭도 안쓰면서 탄속도 즉발인 메리트가 있고 화방은 타이탄은 못잡는대신 차저를 정면에서 쉽게잡고 잡몹도 좁은공간에서 싸우면 잘잡는편이고 모든 무기는 다 그만한 메리트가 당연히 있음 기관총도 그렇게 메리트를 찾아보면 다 있어 근데 내말은 압도적으로 퀘이사가 쓰기 편하고 애초에 가방안쓰는 탄약무한<<이 메리트보다 더 좋은 메리트를 가지기가 힘들다 이말임
반대로 리스크를 찾으려면 다른무기들도 다 리스크있지 미리 불러놓고도 난전일어나면 어디에 일회용이 있는지 찾아다녀야하고 줏으러 가야하고 그마저 미리 불러놓은곳이아니면 2발쏘고 70초기다려야하는 일회용 퀘이사는 충전시간 필요하고 무반동/스피어는 탄약제한에 스피어는 락온 이슈있고 머리맞추면 탄효율 멍청이에 무반동은 혼자선 아무것도못함 니는 지금 내가 퀘이사가 무반동 이런애들보다 데미지가 쌔다 라고 주장하는것같음? 당연히 메리트가 다른건 알고있고 리스크가 다른건 알고있는데 퀘이사는 리스크대비 메리트가 말도안된다는거임 애초에 이런 게임에서 탄약무한<<이걸 어케이김
그건 억지로 논리를 자율적으로 확장하고 비약해서 왜곡하는거지 나는 아까부터 상기 3개만 비교하면서 그 가방 없고 탄 무한이라는 메리트가 유저 취향에 따라서 고평가될수도 저평가될수도 있는 가변적인 메리트라고 본다 이 얘기밖에 안 했는데 뜬금없이 그러면 얘들은 어떰 하고 한마디도 안 꺼낸 무기 들고와서 아무튼 이제부터 이게 니 논리야 이러고 있으니 어이가 없지 그렇게 생각하는게 잘못됐다고 한 적 없음 그렇게 느낄 수 있고 아닌 사람도 있으며 무작정 절대적 우위라고 하기엔 퀘이사가 실현 못하는 메리트를 무반동이 실현하는 면도 있다 이얘긴데 내가 어려운 말 한거같진 않다
그런식으로 자율화하고 왜곡화 한다하면서 내말을 니 확증편향에 맞춰서 해석해버리면 난 더 할말없음 니말이 맞음
너는 그냥 내가 퀘이사캐논이 가진 장점만큼 다른 무기도 이점이 있으니 퀘이사가 나머지를 묻어버리진 않는다고 생각한다 이러고 있고 너는 내가보기엔 퀘이사의 메리트가 크다 이걸 인정 안 하는 너의 논리는 이상하다 이 얘기의 반복밖에 안 되고 있음 애초에 나는 서로의 평가는 갈릴 수 있다 이 얘기를 할 뿐인 입장이니까 니가 내 입장을 이해하지 않더라도 더 이상 상관이 없으니 굳이 여기서 더 시간을 쓰지 않겠음
ㅇㅇ 니말이 다맞다.
다른 3번 무기 없이 일회용만 쓰는거면 일회용이 초탄 더 빠르고 다른 3번 무기랑 같이 일회용 쓰는거면 퀘이사는 같이 비교할 선상이 아닌데 - dc App
퀘이사를 다른 3번 무기랑 같이 쓸수는 없잖아 - dc App
조건이 같으니 따지면 퀘이사 일회용도 할 수 있지 무반동맨중에 중장갑 반드시 죽인다맨들은 일회용 무반동으로 현탐 무시하고 연사갈기는 경우도 제법 있으니 퀘이사만 못 하는 조건은 아님