난 이겜 출시 때부터 지금까지 무반동만 든 진성 무반동반임
어느 호로잡놈들이 새로 나온 장난감과 무반동을 비교하던데
내 결론을 보여드림
장점.
1. 재장전 없음.
확실한 장점. 일단 쏴갈기고 내 할일 할 수 있음
2. 은근 짭잘한 데미지
체감은 도탄 없는 무반동. 데미지는 거의 비슷한 것 같다.
단점
1. ㅈ같이 긴 차징
죄다 차징은 3~4초 밖에 안된다. 이 ㅈㄹ하는데
그 3~4초 동안 버그는 차저가 돌진하고 헌터가 뛰어들고
오도마돈은 로켓으로 널 찢어죽일거임.
선타를 날리고 시작하면 좋은데, 난전 발생하면 3번무기를 아예 못씀.
2. 긴 재장전
열식히는 시간뿐만 아니라 차징 시간까지 포함하면
무반동은 2발 쏘고 3발째 장전 중임.
실전은 이러기 힘들지만 절대적 연사력은 떨어짐.
3. 은근 큰 투사체
ㅈㄴ 큰 단점이라 생각함
탄두가 지금까지 모든 대전차 무기보다 체감 3배는 큰듯.
그러다보니 차저, 바일 다리, 지형지물에 걸릴 때가 은근 많음.
일격필살 무기가 이꼴나면 강종 마려움
4. 자유행동? 글쎄
쏘고 할일하는게 크게 장점이라 느껴지진 않음.
이 겜 터지는 가장 큰 이유가 중장갑 대응이 늦어서
그런 놈들이 쌓이는게 젤 큰데, 그런 중장갑을 많이, 빨리 녹이는
건 대전차무기류 중 가장 뒤 떨어짐.
스젬 부르면 된다하는데, 이 말하는 놈은 저단만 돌리는 ㅈ뉴비들 말임. 9단에선 증원에 정찰 겹치면 차저만 한번에 7마리 뛰어다님
이런 상황에서 개인무기만 쓰는 자유행동은 크게 의미없음.
이상 무반동반의 퀘이사 평가다.
재밌는 무기, 괜찮은 무기인건 맞는데,
최고 존엄이다. 모든 대전차무기 관짝행이다 라는 말은
비약이 너무 심한듯.
어느 호로잡놈들이 새로 나온 장난감과 무반동을 비교하던데
내 결론을 보여드림
장점.
1. 재장전 없음.
확실한 장점. 일단 쏴갈기고 내 할일 할 수 있음
2. 은근 짭잘한 데미지
체감은 도탄 없는 무반동. 데미지는 거의 비슷한 것 같다.
단점
1. ㅈ같이 긴 차징
죄다 차징은 3~4초 밖에 안된다. 이 ㅈㄹ하는데
그 3~4초 동안 버그는 차저가 돌진하고 헌터가 뛰어들고
오도마돈은 로켓으로 널 찢어죽일거임.
선타를 날리고 시작하면 좋은데, 난전 발생하면 3번무기를 아예 못씀.
2. 긴 재장전
열식히는 시간뿐만 아니라 차징 시간까지 포함하면
무반동은 2발 쏘고 3발째 장전 중임.
실전은 이러기 힘들지만 절대적 연사력은 떨어짐.
3. 은근 큰 투사체
ㅈㄴ 큰 단점이라 생각함
탄두가 지금까지 모든 대전차 무기보다 체감 3배는 큰듯.
그러다보니 차저, 바일 다리, 지형지물에 걸릴 때가 은근 많음.
일격필살 무기가 이꼴나면 강종 마려움
4. 자유행동? 글쎄
쏘고 할일하는게 크게 장점이라 느껴지진 않음.
이 겜 터지는 가장 큰 이유가 중장갑 대응이 늦어서
그런 놈들이 쌓이는게 젤 큰데, 그런 중장갑을 많이, 빨리 녹이는
건 대전차무기류 중 가장 뒤 떨어짐.
스젬 부르면 된다하는데, 이 말하는 놈은 저단만 돌리는 ㅈ뉴비들 말임. 9단에선 증원에 정찰 겹치면 차저만 한번에 7마리 뛰어다님
이런 상황에서 개인무기만 쓰는 자유행동은 크게 의미없음.
이상 무반동반의 퀘이사 평가다.
재밌는 무기, 괜찮은 무기인건 맞는데,
최고 존엄이다. 모든 대전차무기 관짝행이다 라는 말은
비약이 너무 심한듯.
퀘이사 좋다는 말은 ㄹㅇ 저단용 공감
먼 오토캐논도 대체된다 ㅇㅈㄹ하는거보면 겜안분이거나 좆밥들밖에없는듯
고단에서 못쓸정도야?
차저 대여섯마리에 타이탄 심심하면 떠서 이게 자꾸 스팸됨 그래서 빤스런치는거 아니면 난전은 반 확정인데 저거 뜰 동안 쟤네 잡는게 문제가 아니라 쟤네 잡는동안 들러붙는 잡몹이 존나 큰문제임 잡몹 요리조리피하면서 약점위주로 선딜때워가며 쏘는거 엄청힘듬 일회성이나 무반은 재장전은 못해도 일단 보이면 박아보기 라도 하지