플레이어 식별 후 사격각이 유지되면 한 10초 내로 서서히 정확도 오르는 시스템으로...
일정시간 사격각에서 벗어나거나 어그로가 풀리면 다시 정확도 수치 리셋되고
최저 정확도는 적당히 구리게 해서 럭키샷 맞긴 맞되 못맞출 정도는 아니게끔 하고
최대 정확도 캡은 지금 애들 정확도 정도로?
이부분만 벤치해서 비슷하게 해줬으면 좀 쾌적했을탠데
어차피 화망이라 럭키샷은 그대로 있어서 긴장 못푸는것도 유지되고..
근접타입 유닛이 없는것도 아니니까 상관없고, 탱크, 주포 타워같이 핀포인트 정확도인 놈들도 그대로 있을태니 긴장감 사라지는것도 아니고..
적절한 시스템을 채용함으로써 숨어다니는것보다 엄폐 공격을 오가는 전투를 "즐겁게" 즐길 수 있게 해줬으면 좋겠음
이게 버그는 전투 -> 멀리서 팰 시간 제공하면서 접근(시간경과) -> 공격이라는 전투 템포가 있는데
오토마톤은 전투 -> 바로 최대 정확도 최대 화력 공격이라
여기에 헬다이버가 오토마톤 화망 화력을 못따라잡는게 시너지를 일으켜서 많이 아쉬움
솔직히 로켓데바만 존나 까긴 하는데 막상 해보면 무시했던 방패데바 기관총에 갈려버리는 일도 심심찮게 나오고
머로더, MG레이더한태 연타로 맞아서 각성재 모션 캔슬되고 다시 꼽기전에 뒤지는 경우도 허다함
최소한 딱총에 에임 흔들리기랑 로켓한방 두개는 아닌거같아
이새끼들 지들은 경직먹어도 코너샷으로 쏘면서 우리는 어깨만툭쳐도 에임 하늘로 올라감
방패 데바가 화망 절반이상 담당하는데 무시못함
로켓 다 해결했다~ 어 방패데바 혼자있네 좆밥 하고 갈려서 죽음
스캐브마냥 정확도 점점 올라가는 시스템 아녔음? 몇초간 개활지에 팔벌리고 있으면 총알 개발세발 날라오다가 점점 정확하게 박히던데
난 그래서 스캐브 같은 느낌이구나 하고 서부전선 적응했었는데 해골물이었던거임?
나도 그렇게 느낌 ㅋㅋ - dc App
그낭 럭키펀치 당할 확률이 모든 적이 동시에 쏘고 화망이 도달하는 타이밍이라 시간별 그래프 높낮이 차이는 없을수가 없음. 넌 그걸 느낀거라 해골물은 아님. 당장 방패대바 하나 조우했을때 스코쳐로 잡아야징~ 하고 역으로 선빵쳐맞고 에임 나가서 갈리는 경우 생각하면 있어도 없는 수준이라고 봐도 됨
적들이 쏘기 시작했다고 발각된게 아니라서 그럼. 총소리를 냈을 때 내가 있었던 위치에 제압사격으로 쏘는거지 날 노리고 쏘는게 아니기 때문에 빗맞추는것처럼 보이는거지. 적에게 데미지 입히는 순간부터는 명중률 확 오름.
이 후레 로봇새끼들은 잡졸들도 미사일 쏘고 의문사 너무 자주 장함
당함