플레이어 식별 후 사격각이 유지되면 한 10초 내로 서서히 정확도 오르는 시스템으로...


일정시간 사격각에서 벗어나거나 어그로가 풀리면 다시 정확도 수치 리셋되고


최저 정확도는 적당히 구리게 해서 럭키샷 맞긴 맞되 못맞출 정도는 아니게끔 하고


최대 정확도 캡은 지금 애들 정확도 정도로?




이부분만 벤치해서 비슷하게 해줬으면 좀 쾌적했을탠데


어차피 화망이라 럭키샷은 그대로 있어서 긴장 못푸는것도 유지되고..


근접타입 유닛이 없는것도 아니니까 상관없고, 탱크, 주포 타워같이 핀포인트 정확도인 놈들도 그대로 있을태니 긴장감 사라지는것도 아니고..


적절한 시스템을 채용함으로써 숨어다니는것보다 엄폐 공격을 오가는 전투를 "즐겁게" 즐길 수 있게 해줬으면 좋겠음




이게 버그는 전투 -> 멀리서 팰 시간 제공하면서 접근(시간경과) -> 공격이라는 전투 템포가 있는데


오토마톤은 전투 -> 바로 최대 정확도 최대 화력 공격이라   


여기에 헬다이버가 오토마톤 화망 화력을 못따라잡는게 시너지를 일으켜서 많이 아쉬움




솔직히 로켓데바만 존나 까긴 하는데 막상 해보면 무시했던 방패데바 기관총에 갈려버리는 일도 심심찮게 나오고


머로더, MG레이더한태 연타로 맞아서 각성재 모션 캔슬되고 다시 꼽기전에 뒤지는 경우도 허다함