일단 모두가 보호막 달고다님 때리다 멈추면 다시켜짐 페트롤이 옵저버임 투명함 증원은 리콜 타고 옴 정찰병이 부르면 순간이동함 도망다니는 장거리 저격수 파괴불가 장벽을 깔아대는 중장갑(장벽 전개할때 닿으면 반으로 갈라져서 죽는다) 정신조종걸어서 아군 오사 유도하는 체력돼지 걸어다니는 타이탄만한 테슬라타워 거기에 뒤통수만 노리고 도약 기능도 있는 다크템플러 무리(존나많다) 이걸어떻게tps로구현할까
고난이도 기준 닼템이랑 정신조종으로 겜이 터짐
어느 정도는 기믹에 변화를 주겠지
대충 오토마톤은 근접병과 빼고 다 유닛 하나씩 계승됨
전작이랑 시점이랑 전투의 느낌 자체가 많이 변했으니까 그대로 들고 올 거 같진 않은데 오토마톤도 전작 사이보그랑 느낌이 아주 같진 않음
총보다는유탄을많이쏘고근접하는애들이주류긴했지
정신조종 기대되네 헬다이버를 적군 쫄병으로 보이게 해서 오인사격 유도하면 재밌을거같은데
오...좆같겠지만납득가능해
정신조종 갑자기 화면 한번 어두워지고 아군이 적군으로 보이게하면 재밌을듯?
스토커급 투명이면 그나마 쉽게 찾을듯
무기에서빛나고그래서색적은어렵지않겠는데문제는2기준헌터만큼많고뒤통수만노린다는점이었음
ㅈㄴ많은게 좆같네 ㅋㅋㅋㅋ