난 일회용이나 무반동은 괜차는데 퀘이사는 좀 글터라 차징시간이 은근 좀길음...쏴야할 그 타이밍에 차징하느라 놓치거나 사격순간에 지진나서 에임흔들리면 삑사리야 - dc App
앵무새(phcher15)2024-04-01 11:34
장전문제 해결되면 그냥 혼자쓰는 무기될텐데 그렇게 패치를 해주겠음? 혼자쓰라고 퀘이사 내준건데ㅋㅋ 팀워크 맞을때 고점 찍는 무기로 디자인된건데 병신같은 시스템때문에 활용이 안되니까 문제인거지
익명(14.41)2024-04-01 11:35
답글
다른 모든 무기 다 혼자 써도 제 성능 나오는데 씹반동만 이지랄인 게 더 말이 안 되지 않음? 그리고 퀘이사는 1대1 성능 비교로 무반동에 좆발린다 하더라도 가방 안 먹는 무한탄창이란 데서 이미 이김
익명(aaccount)2024-04-01 11:37
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부사수 달린 무반동급 AT 고점을 가진 무기가 어딨음? 애초에 혼자쓰면 힘들도록 만들어진 무기인거고 그게 싫으면 퀘이사나 EAT쓰라고 만들어놓은건데 혼자써도 상관없길 바라는게 웃긴거라니까? 기믹무기인데 기믹을 쓸 필요가 없도록 만들 이유가 어딨음?
익명(14.41)2024-04-01 11:41
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그 기믹이 뭔가 섬세한 철학이 담긴 게 아니라 '디렉터가 밀덕이라'랑 '1편에 있으니까' 때문에 있는 거고
사방에서 총알에 버그에 다 달려드는 TPS인 헬다2에선 현실성이 없는 게 사실이잖아
익명(aaccount)2024-04-01 11:44
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그래서 사람 꾸려 가는 망호에서도 무반동 교미질 딱 세번 해봤고
공방에선 단 한번을 비슷한 광경조차 본 적이 없는데
과연 이런 기믹이 밸런싱에 개입될 자격이 있음?
익명(aaccount)2024-04-01 11:46
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왜 현실성이 없다는거? 지금 팀 리로드가 제대로 작동 안하는게 부사수가 없으면 아예 운용이 불가능해져서인거지 두명이 붙어야되서가 아닌데? 그리고 협동겜에서 협동기믹 넣는거에 대체 밀덕인거랑 뭔 상관이 있는거임?
익명(14.41)2024-04-01 11:49
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그렇게 치면 지들이 오캐가 지들이 가장원하는 이상적무기라는데 오캐도 2명쓰라고만든거아니누? - dc App
익명(wlsrb6264)2024-04-01 11:53
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너 혼자 기믹이라고 생각하는거 같은데...
기믹이라하기엔 밸런싱 무너짐. 무반동 부사수도 통계에 거의 안잡힐 수준일거같은데
익명(180.68)2024-04-01 11:54
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오캐는 AT가 안되니 애초에 한계가 명확하고 오캐도 두명 붙는게 고점 훨씬 높은데 뭔 소릴 하는거임?
익명(14.41)2024-04-01 11:56
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기믹 구현을 병신같이 했으니까 그런거라고 말을 해도 똑같은말 또 하네ㅋㅋ
익명(14.41)2024-04-01 11:57
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헬다1하던 할배들 말로는 사수가 가방들고 있어도 지나가던 사람이 장전 도울 수 있었다잖아 그런데 지금은 다른사람이 탄약가방 들고있어야 도울 수 있는거 아니냐
익명(125.184)2024-04-01 11:58
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헬다 1도 부사수가 들었어야 했는데 차이점은 지금처럼 자석펫 되는게 아니라 그냥 옆에가서 버튼 띡 눌러주면 바로 장전되는 방식이었고 헬다 1은 플레이어 4명이 전부 한 화면에 갇혀있었어서 서로 무슨 상황인지 확인이 쉬웠음 근데 그 시스템을 열화시켜서 TPS겜으로 들고왔으니 제대로 작동할리가 없지
익명(14.41)2024-04-01 12:02
일단 지금 탄증발버그떄문에 무반동은좀 꺼려지고 일단 난전이벌어지면 제자리 재장전 긴 재장전시간이 문제임 퀘이사는 난전에서 주무기로쏘다 중잡갑 쏘면되니까
익명(116.43)2024-04-01 11:35
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AT자체가 난전에서 사용하기 힘든 무기잖아 무반동은 장전이 불리한 요소 인거고
익명(125.184)2024-04-01 11:39
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서로 장단점이 있다는거지
익명(116.43)2024-04-01 11:44
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그래 맞다 퀘이사, 대전차, 무반동 각무기마다 운용법이 차이가 있는거고 장단점이 있는거라고 생각함 난 무반동 스타일이 맞아서 난 무반동씀
익명(125.184)2024-04-01 11:52
무반동은 나중에 보스전에만 쓰일 1티어 대전차 무기될둣하다 바닥에 일회용뿌려놓고 사수 부사수개념으로 무반동난사하다가 탄 다털고 일회용조지고 순간화력으로 보스레이드용으로 적합할듯 - dc App
ㄹㅇ임. 부사수만 고치면 된다는 얘들은 난전에서 무반동 안써봤을거 같음. 고쳐야하는건 맞는데 1순위는 아님
장전 최소한 스피어랑은 비슷해야 된다고 봄
애초에 에너지 계열 무기들은 고점이 높을수가 없는데? 에너지계열이라 탄창이 무한대인데 고점까지 높으면 그야말로 너프전 레일건수준 씹사기무기들인데
그러니까 내 말도 퀘이사 고평가에 무반동 저평가인 이유가 고점의 차이가 아니라 저점의 차이라는 거임 퀘이사는 저점도 상당히 높지만 무반동 저점은 밑도끝도 없이 낮으니까
맵에 널린 탄약통 숫자만 좀 늘려도 간접상향 개씨게 받을듯 ㄹㅇ
주요/부가 미션 지역에 탄만 더 스폰되게 해도 '무반동으로 잡을 수는 있지만 탄 아까워서 못 쏘는' 일 훨 줄어서 좋긴 할 듯 ㄹㅇ
장전이 제일 문제인 새끼라서. 백팩장비 메는거에 비해 매리트가 적은게 문제임
탄증발 없애고 재장전시간만 2초 줄여줘 부사수는 뭔 부사수야
사실 재장전시간도 기절수류탄 활용하면 괜찮음 무반동 진짜문제는 스퓨어물량 튀어나오는순간 비명지르면서 도망가야한다는거임
스퓨어는 다른 at도 똑같은데 이상하 소리하지말고
장전 하나 하려고 가젯 따로 빼야 하는 것도 적잖은 손해임... 스퓨어 보면 비명 지르는 건 맞지ㅋㅋㅋㅋ
대전차계열 말고도 다른 지원무장 생각하면 그렇다는거지 백팩칸이 강제라 충수 보급해가며 던질수도없고 주무장으로 스퓨어처리하려면 일반장갑관통달린것들은 다 단독운용하려면 하자가 하나씩은 있으니까
장전하려고 수류탄 하나 빼야하는게 안 괜찮은게 아닐까 ㅋㅋㅋ
스젬활용은 작전제한사항따라 갈리는문제라 완벽한 해결책이라 보기엔 미묘하고 결국 지금 최선은 궤틀링 + 도미네이터로 잡는건데
급하면 재장전시간 버는용으로 쓰는거지 기절수류탄 활용처 자체는 그거만 있는게 아니니까 채용하는거고
탄증발 버그는 ㄹㅇ 씨발임\
난 일회용이나 무반동은 괜차는데 퀘이사는 좀 글터라 차징시간이 은근 좀길음...쏴야할 그 타이밍에 차징하느라 놓치거나 사격순간에 지진나서 에임흔들리면 삑사리야 - dc App
장전문제 해결되면 그냥 혼자쓰는 무기될텐데 그렇게 패치를 해주겠음? 혼자쓰라고 퀘이사 내준건데ㅋㅋ 팀워크 맞을때 고점 찍는 무기로 디자인된건데 병신같은 시스템때문에 활용이 안되니까 문제인거지
다른 모든 무기 다 혼자 써도 제 성능 나오는데 씹반동만 이지랄인 게 더 말이 안 되지 않음? 그리고 퀘이사는 1대1 성능 비교로 무반동에 좆발린다 하더라도 가방 안 먹는 무한탄창이란 데서 이미 이김
부사수 달린 무반동급 AT 고점을 가진 무기가 어딨음? 애초에 혼자쓰면 힘들도록 만들어진 무기인거고 그게 싫으면 퀘이사나 EAT쓰라고 만들어놓은건데 혼자써도 상관없길 바라는게 웃긴거라니까? 기믹무기인데 기믹을 쓸 필요가 없도록 만들 이유가 어딨음?
그 기믹이 뭔가 섬세한 철학이 담긴 게 아니라 '디렉터가 밀덕이라'랑 '1편에 있으니까' 때문에 있는 거고 사방에서 총알에 버그에 다 달려드는 TPS인 헬다2에선 현실성이 없는 게 사실이잖아
그래서 사람 꾸려 가는 망호에서도 무반동 교미질 딱 세번 해봤고 공방에선 단 한번을 비슷한 광경조차 본 적이 없는데 과연 이런 기믹이 밸런싱에 개입될 자격이 있음?
왜 현실성이 없다는거? 지금 팀 리로드가 제대로 작동 안하는게 부사수가 없으면 아예 운용이 불가능해져서인거지 두명이 붙어야되서가 아닌데? 그리고 협동겜에서 협동기믹 넣는거에 대체 밀덕인거랑 뭔 상관이 있는거임?
그렇게 치면 지들이 오캐가 지들이 가장원하는 이상적무기라는데 오캐도 2명쓰라고만든거아니누? - dc App
너 혼자 기믹이라고 생각하는거 같은데... 기믹이라하기엔 밸런싱 무너짐. 무반동 부사수도 통계에 거의 안잡힐 수준일거같은데
오캐는 AT가 안되니 애초에 한계가 명확하고 오캐도 두명 붙는게 고점 훨씬 높은데 뭔 소릴 하는거임?
기믹 구현을 병신같이 했으니까 그런거라고 말을 해도 똑같은말 또 하네ㅋㅋ
헬다1하던 할배들 말로는 사수가 가방들고 있어도 지나가던 사람이 장전 도울 수 있었다잖아 그런데 지금은 다른사람이 탄약가방 들고있어야 도울 수 있는거 아니냐
헬다 1도 부사수가 들었어야 했는데 차이점은 지금처럼 자석펫 되는게 아니라 그냥 옆에가서 버튼 띡 눌러주면 바로 장전되는 방식이었고 헬다 1은 플레이어 4명이 전부 한 화면에 갇혀있었어서 서로 무슨 상황인지 확인이 쉬웠음 근데 그 시스템을 열화시켜서 TPS겜으로 들고왔으니 제대로 작동할리가 없지
일단 지금 탄증발버그떄문에 무반동은좀 꺼려지고 일단 난전이벌어지면 제자리 재장전 긴 재장전시간이 문제임 퀘이사는 난전에서 주무기로쏘다 중잡갑 쏘면되니까
AT자체가 난전에서 사용하기 힘든 무기잖아 무반동은 장전이 불리한 요소 인거고
서로 장단점이 있다는거지
그래 맞다 퀘이사, 대전차, 무반동 각무기마다 운용법이 차이가 있는거고 장단점이 있는거라고 생각함 난 무반동 스타일이 맞아서 난 무반동씀
무반동은 나중에 보스전에만 쓰일 1티어 대전차 무기될둣하다 바닥에 일회용뿌려놓고 사수 부사수개념으로 무반동난사하다가 탄 다털고 일회용조지고 순간화력으로 보스레이드용으로 적합할듯 - dc App
짤같은 상황보다 씹난전개판상황이 많아서 걍 닥하위호환임 좆반동은
그치 헬다라는 게임 양상이 짤같은 상황을 안 내줌