이 새끼가 오토마톤전에서 정면 화력전 불가능하게 만드는 주범임 이 시발련의 애미뒤진 연사력 정확도 데미지 가진 기관총이 넉백까지 존나게 먹이니 오토마톤 전이 스텔스 위주 플레이가 된 거라니깐
로켓데바 의문사 짜증나긴 하는데 위치 파악만 제대로 되면 자르는 게 어려운 거 아님 난 주로 슬러거 들고 다니는데 이 슬러거 넉백 효과가 로켓 발사까지 캔슬시키니깐 엄폐물만 잘 끼고 있으면 이 새끼들 존나 쉬워
탱크포탑도 위치파악만 되면 그렇게 어려운 상대도 아니라고 생각함 그리고 이 새낀 잡몹이 아니라 한 번에 여러 대가 쏟아져 나오는 것도 아니잖아 많아봤자 전초기지에 두 대 있는 정도고
근데 방패데바는 시발 오토마톤 전을 수십판 해도 정면에서 답이 안 나오는 새끼임 뭐 헤드 잘 노리면 된다고? 2마리가 정면에서 기관총 쏴대면 엄폐물에서 빼꼼 대가리 내밀어도 바로 뒤짐
우회기동해서 뒤를 따? 패트롤이랑 교전하는 상황이라면 가능하지 근데 증원 꼬여서 사방에서 봇들이 로켓이랑 레이저를 존나게 쏴대는 상황에선 불가능함
후퇴? 연막 있으면 되는데 만약 없으면 후퇴하는 중 증원 몇 명은 까먹을 각오는 해야함
오토캐논이 오토마톤 전에서 좋게 평가받는 가장 큰 이유가 그 준수한 화력과 연사력으로 이 새낄 정면에서 갈아버릴 수 있어서라고 생각함 오토캐논말고 방패 데바 여러 마리를 순식간에 갈아버릴 수 있는 무기가 없거든
방패데바는 약간 한턴 쉬고 사각에서 일방적으로 처리한뒤 다시 진입하게 만드는 억제기같은 기믹인거임
패트롤이나 기지 방어 병력이랑 교전하는 상황에선 사각에서 노린다는 해결책이 유효한데 꼬여서 이 새끼들한테 포위당한 상황에선 그게 불가능함
그니까 한턴 쉬라는건 아예 쫙 빼고 그 다음에 걷어내라는거지
로켓 데바처럼 미니건 쿨탐 필요
한대맞는순간 에임펀치 후쿠시마대지진급
애초에 오토마톤 이새끼들은 전체적으로 선회 속도가 너무 빠름 중장갑 입어버리면 걍 등을 노릴수가 없는데 1:1 대치상황에서 등짝 약점이 대체 무슨 의미를 가질 수 있는지 모르겠음
대물소총도 장거리에서 없애기에는 편하긴함
다른곳보고있어도 총갈기는게 개띠꺼움 ㄹㅇ
이새끼 쏠수록 명중률 올라가서 후반부에 쳐맞기 시작하면 0.5초컷 나는게 개빢침