일단 1편기준으론 무반동이 젬업글로 아예 장갑무시를 달아서 최고존엄이었다는데
이미 차별화는 되있음 - dc App
지금 무반동 협동사격 필요한만큼의 멧집을 가진 적이 안나와서 그렇지 멧집 좋은 보스 추가되면 또 모르지 4무반동들고 무지성 난사 딜찍누로 잡힐지
일회성은 다른 3번 무기 들고다니면서 떨어뜨릴수 있는 휴대성 무반동포는 셋중 가장 빠른 대응 퀘이사는 무한탄창인 대신 차징에 선딜 3초
차별화는 어느정도 돼있긴해
다들 맞는 말이긴 한데 내 말은 핸들링이라거나 사용감에서의 이야기가 아니라 성능면에서도 차별이 되어있었으면 한다는거였어
무반동 이점이 미약해서 문제
일회용은 죽어서 떨궈도 패널티가 없고 다른 3번무기 쓰다가 부르는 것도 가능한게 장점 단점은 몹이 행동하기 전에 잡는게 힘들고 전선무너져서 난전되면 써먹기 힘들어지는거 이렇게 보면 무기마다 차별성잇음
아직까지는 순간화력은 일회성이 최고긴 함 죽어서 떨궈도 부담없고 급할땐 아무나 잡고 쏘면 되니까
일단 1편기준으론 무반동이 젬업글로 아예 장갑무시를 달아서 최고존엄이었다는데
이미 차별화는 되있음 - dc App
지금 무반동 협동사격 필요한만큼의 멧집을 가진 적이 안나와서 그렇지 멧집 좋은 보스 추가되면 또 모르지 4무반동들고 무지성 난사 딜찍누로 잡힐지
일회성은 다른 3번 무기 들고다니면서 떨어뜨릴수 있는 휴대성 무반동포는 셋중 가장 빠른 대응 퀘이사는 무한탄창인 대신 차징에 선딜 3초
차별화는 어느정도 돼있긴해
다들 맞는 말이긴 한데 내 말은 핸들링이라거나 사용감에서의 이야기가 아니라 성능면에서도 차별이 되어있었으면 한다는거였어
무반동 이점이 미약해서 문제
일회용은 죽어서 떨궈도 패널티가 없고 다른 3번무기 쓰다가 부르는 것도 가능한게 장점 단점은 몹이 행동하기 전에 잡는게 힘들고 전선무너져서 난전되면 써먹기 힘들어지는거 이렇게 보면 무기마다 차별성잇음
아직까지는 순간화력은 일회성이 최고긴 함 죽어서 떨궈도 부담없고 급할땐 아무나 잡고 쏘면 되니까