출저:

https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/lets_talk_about_patrols_an_in_depth_어날리시스_of/


대충 요약:


>스폰 속도를 증가시키는 요쇼


>버그가 오도톤톤보다 스폰시간이 더 짧음

>난이도가 높을수록 스폰시간 감소 (1단과 9단의 스폰시간 차이는 약 0.6배)

>인원수가 늘어날수록 스폰시간 감소 (2인은 0.83배, 3인은 0.75배 감소, 4인은 실험한 사람들이 3인팟이라 확인못함)

>임무수행 지점/중대형 기지/탈출지점 근방에 진입하고,

-적군이 있다면: 생존해 있으며 임무가 완수되지 않았다면

-적군이 없다면: 임무가 완수되지 않았다면

*스폰시간 감소 (150m 부터 시작, 50m내에서 최대 효과, 50% - 대형기지, 스젬재머, 감시탑은 10% 더 추가)

>주 임무 완료 (스폰시간 단축 0.275 배, 즉 스폰속도 4배)

>증원 카운터 소모 (소모할 때마다 스폰시간 감소, 즉 사망 여부는 상관없음)

>아군이 75m 이상 떨어져 있을 때 (75m 떨어져 있는 각 플레이어 그룹은 개별로 타이머가 돌아감.)

-즉 아군이 3-1 이나 2-2 로 다니면 스폰이 2배, 2-1-1 로 다니면 3배, 1-1-1-1이면 4배

-각 '플레이어 그룹'은 위의 스폰시간 감소 효과가 개별적으로 적용됨

>버그굴/봇공장 50% 이상 파괴
-50% 이상부터 영향, 전부 파괴시 0.85% 배

>스폰 속도와 상관없는 행동


>임무 수행 요소와 상호작용 (터미널 이용, 레이더 접시 회전 손잡이, 야포 탄약 등)

>임무 소모 시간

>전투 개시

>스젬 이용
>버그굴/봇드랍 (1가지 예외사항 있음)

>행성

>미션종류

>관심지역과의 거리

>부가임무 완수(예외사항 있음)


참고 이미지:



임무지역 스폰증가 영향권


임무지역 스폰율에 영향을 주는 몹들. 초록색 원 안에 있는 몹이 살아있으면 스폰률 올라감


'플레이어 그룹' 예시