저지력? 관통력? 데미지? 조작속도? 핸들링? 탄창크기? 탄속?
[헬다이버즈] 님들은 딜리전스가 뭘 버프 먹어야 된다고 생각함
익명(58.234)
2024-04-04 10:32
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관통력과 헤드추뎀?
데미지와 핸들링을 다 버프 줘야함. 그래서 너무 강해진다고 하면 대다수 사람들이 기대하는 Dmr특유의 단점으로 연사력과 장탄수, 반동쪽을 건드리면 될듯
이게 그나마 낫네
더높은 약점추뎀
딜
딜인데 이제 도미쓰면 되는듯
데미지.
도미보다 관통력도 낮고 데미지도 낮다고... 이제 관통은 어느정도 따라왔지만
대신 도미는 150 200 줌 배율 없어서 교전거리에서 차별되긴함
딜리전스가 내세울만한건 장거리배율/빠른탄속으로 인한 정밀함/높은 단발데미지 정도라고 생각함 여기에 메리트를 주고 다른부분을 너프해서 차별성을 만든 다음 3번무기에 기관총이나 화방같은거 드는 사람들이 채용할 수 있도록 하는게 어떨가 싶음 문제는 대물소총이랑 맞먹을정도로 해주면 골치아프고... 근데 또 그정도가 아니면 다른1번무기 쓰는게 나을것같기도 하고...
내가 생각한거랑 똑같아
문제는 딜리전스 카운터의 존재임. 일반 딜리전스는 결국 경장갑 관통이라 데미지 좀 늘리고 탄수 좀 챙겨줘도 결국 버그에선 스퓨어 대가리 못뚫고 오토마톤에선 데바 헤드샷 아니면 도탄나니까 괜찮을것같은데 카운터 이쉑기가 노멀딜리전스랑 차별성 만든다고 일반관통을 받아버려서 문제임. 일반 딜리전스에 비해 데미지랑 관통력이 높아서 반동도 더 세고 탄수도 더 적은건데 이놈이 세지면 대물소총이 먹히고 이놈이 약하면 슬도스 한테 먹힘. 근데 dmr 이라는 무기 컨셉+일반버전의 존재 때문에 데미지 말고 다른 부분에서 버프를 해주기도 뭐함.
샷건 만큼은 표기딜이 나와줘야지 '딜 존나 무식해도 경장갑관통' 이라는 컨셉이었음 ㅈㄴ 머리 쥐어싸매면서 연구라도 했을텐데 걍 총이 노잼임
딜만 좀 더 높히면 될거 같긴 한데 - dc App