이러면 오래걸린다고 한거랑 개발팀이 원인을 몰랐던 이유가 바로 설명됨저거 인지 못한채로 만들었으면 코드의 뿌리까지 파고 내려가서 고쳐야할 수도 있음 (최악의 케이스)애로우헤드 애들 조뺑이치겠노 ㅋㅋ
해상도랑 영점이라 뭔가 관련없어보이네
의외로 해상도 때문에 틀어지는게 꽤 된다.. 그래서 폴호성 무기쪽 모딩할때도 진짜 영점사격하면서 따로 맞췄어야했었음 ㅋㅋㅋ
방식에 따라 다를 수 있는데 젤 단순하고 흔한 케이스는 게임내 총구의 위치랑 방향에서 총알이 실제로 나가는 시스템인 경우임. 예상 탄착점을 평면인 모니터에 뿌려야 하는데 이때 해상도를 고려하지 않았거나 화면비에 따라 왜곡 발생하는 경우일 수 있음
전문가인가봐
대충 레식 비주얼반동 없앤 이유랑 같은거임?
설명하는거 들으니 다른거 같네 어째
레식은 히트스캔이라 좀 다르지 않음?
Fov에 따라 영점 다른겜 많던데