밈은 보통 여러 사람들에게 크게 각인 되어야지 만들어지는거다.

왜 말레벨론 크릭이 밈이 되었는지 알면 그때 크릭이 얼마나 ㅈ같은지 알 수 있음

1. 정글지형땜에 은엄폐물 ㅈㄴ 많아서 쉽던데?
반대로 생각하면 깡통 쉨들한테도 은엄폐물이 ㅈㄴ 많은거임 탱크나 헐크 잡으려고 대전차 무기 쏴갈기면 나무나 바위에 막혀서 못잡고 전멸 당했음 그리고 정글지형의 덤불땜에 이속저하 ㅈㄴ 걸려서 엄폐물로 이동하는 것도 고역이었음

2. 이게 뭐가 어둡다는거임?
지금은 야간패치 된거고 그나마 보이는거고 패치전 크릭은 진짜로 하나도 안보였음 너무 어두워서 정글안에 정찰대를 발견 못하면 그대로 증원러쉬에 전멸 당했음

3. 렌덤 스트라타젬
크릭의 ㅈ같음을 완성하던 알파이자 오메가, 주요 목표 건물 박살내거나 증원러쉬 막으려고 스트라타젬 던지면 뭐가 나올지 알 수 없었음 나는 대전차 무기가 필요한데 이글 500 박혀서 폭사하거나 380이나 120으로 적들을 쓸어야하는데 개뜬금 보급배낭 이딴 거 쳐 떨어지곤 함

4. 오토마톤 대응방법 연구가 전혀 안되어있다.
그때당시 다들 오토마톤 어렵다고 동부전선에 몰려있어서 오토마톤 대응법이 전혀 연구가 안되어있었음 커뮤니티 가면 레일건이랑 브레이커 찬양글만 가득해서 오토마톤은 어떤 식으로 대응 해야하고 어떤 무기가 좋은지에 대한 정보는 찾아보기 힘들었음 결국 주요명령 바뀌고 나서부터 제대로 연구되더라

ㅈ같은 정글지형, 아무것도 안보이는 야간전, ㅈ렌스, 맨땅에 헤딩

이 4개가 ㅈㄹ맞은 콜라보레이션의 연속이었음

이 4개의 문제점이 패치와 연구 끝에 파훼 되었다는 사실을 모르고 크릭 ㅈㄴ 쉽다, 크릭퍼거들 이러는 애들 보면 반톤 마려움

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