1. 오토마톤전 플레이 스타일

로켓버프먹었어도 여전히 쎄고
어디서 교전걸리면 가까운 기지근처 기관총진지에서 화망형성하고
안보였던 캐논포탑에 의문사당하고
여기저기서 쏘고 미처 캐치못한 트루퍼가 증원부르고
증원 양은 또 개지랄맞고
몹 하나하나가 잡는데 시간 오래걸리게끔 되어있음

그래서 교전 최대한 피하면서 부수고 튀는 플레이가 주류인데
멀리서 봇공장 부수고 튀는 메리트가 너무너무 독보적임

다른무기들었으면 리스크안고 가까이가서 스젬던지거나
더큰 리스크감수하고 수류탄거리까지 가야됨
이럼 기절수류탄도 못쓰고


2. 오토마톤전 작전제약
쿨다운 대공방어(젬-1) 도착시간 3개인데
이것때문에 채용할수있는 스트라타젬이 줄어들고, 젬사용도 제약이걸리는게 큼

대물소총, 레일건 장점인 베낭을 멜수있다는걸 활용하려면
공격스트라타젬 1개밖에 못드는데 오캐는 2개 쓸수있음

오토캐논은 봇공장부수는거 한발로 부수고 젬아끼는데
다른애들은 공장에 젬쓰던가 리스크플레이 해야됨

안그래도 젬 숫자딸리는데
리스크플레이까지 해야되면 고를 이유가없음


3. 오토마톤전 교전방식

오토마톤은 죄다원거리공격이라 은엄폐하고 전투하는게 강제됨
빼꼼하고 한두놈씩 잡아서 거대데바 로켓데바 안쌓이게 꾸준히 잡아줘야하지

오토캐논은 반동이 심해서 이부분에 약간 제약이 있지만 별로 크지않음
버프까지먹은 대물이나 레일건과 별로 성능차이가 안난다는말임
레일건보다는 더좋다고보고

여기다 다른애들이 봇공장 수류탄으로 부순다고 기절수류탄없을
오토캐논은 기절수류탄던지고 혼자 허크 다뿌수고다님. 물론 충격수류탄 들어도됨

장전제자리에서 오래걸린다는 단점이있는데
헌터있는것도 아니고 엄폐물끼고해서 그다지 체감도안됨

그래서 단점은 매우 미미함

오히려 폭발형에 탄낙차없어서 드랍쉽아래달린놈들 쓸어버리는게 가능하다는 장점이 더크고


개발자들이 밸런스 가장좋은 무기라고했는데

만약 진짜로 그렇게 생각한다면
비교되는 다른무기들이 특출나야하는 부분에서 너무 구린게아닐까 생각함