1. 휴행탄수

오토캐논 다시 뽑는 쿨타임 전까지 탄을 다 쓰는 경우가 존재하긴하냐? 저능아가 아닌이상 탄을 그정도로 쓸 일도 없음. 당장 기관총 유탄은 선택권도없이 스잼 1칸을 추가소비해서 가방을 매는데, 이게 패널티라 생각함? 유탄이랑 기관총은 오캐처럼 가방준다라면 공중제비돌며 절한다.

2. 스트라타잼 1개 여유분이 가방이 없다는 패널티를 커버해줌.

이 논리를 이해 못하는 저능아새끼들이 있는데, 레일건 아크 대물 이런 무기들은 다른 공격잼 대신에 보호막을 선택한 것임. 쉴드팩잼 벨류를 다른 공격잼에 비해 높다고 가정하는 것이기 때문임.

하지만 그렇다고 해서 대신에 고르는 공격잼 하나다 절대로 가치가 0인게 아님. 10의 가치가 아니라 8의 가치를 고른것이라 상대적으로 2의 패널티를 느낄뿐이지 10의 패널티가 아니라는거다.

내가 가방"만" 못맬뿐이지 그 빈칸에 다른 잼을 얼마든지 쓸 수 있기 때문이다. 가방슬롯을 포기하는 대신에 스잼1개의 여유와 탄여유가 생기는게 맞는거다.

1번이랑 2번이 동시에 존재하는 이상 오캐는 가방이 패널티라고 할 수 없음. 사람들이 괜히 유탄 기관총 안씀?

당장 지들도 오캐 아니면 답없는거 아니깐 발작하는거잖아