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니가 탄 관리 존나 못하는 버러지라 그럼 ㅋ
아니 탄 상대적으로 적은거 맞긴하지... 보급관리 좀만 할줄알면 극복되긴하는데 상황이 언제나 좋게 돌아가지는 않으니
억지로 쥐어짜면 탄수가 단점이긴한데 애초에 오토마톤전에서 대부분의 무기는 탄이 많다고 교전이 되는게 아니라
탄 적은거 맞는데 관리 못하는 버러지가 나오네 씹 진짜 입만 살았노 ㅋㅋ
119게이는 지가 버러지인건 인지못하노?
ㅇㅇ 그냥 다른 무기로는 답답한 부분 잠지덜덜이로 시오후키시켜버림
ㅇㅇ
스코쳐 촤대단점 마지막페이지에 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 중간에 최첨단 연다고 존나 늦게 열렸음 ㅋㅋ - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
혼자 그냥 급할땐 데바 하나정도는 거뜬하고 좆같은 잡몹인 스타워즈에 나오는 무언가 처럼 생긴 새끼를 드디어 잡몹마냥 정면 두방으로 잡아내는게 너무 좋음 단점은 아주 주관적인 부분인데 1인칭 조준할때 양옆에 V 자로 시야가리고 생각보다 짜치는 디자인
근중거리에서 약점 잘쏘면 데바도 잘처리하는데 막쏴도 한탄창이면 어쨋든 처리되는게 ㄹㅇ 좋음
ㄹㅇ
오토는 스코쳐지
난 플라즈마 퍼니셔가 고트인듯 건쉽, 헐크, atat 빼고 물량전 다털어먹음
다른건 둘째치고 사거리 짧으면 ㅈ같아서 못쓰겠음. 말레벨론말곤 개활지 무인지대 구현된 맵이 많아서
어쩔수없네 갤럼이랑 나랑 전투성향이 달라서 그런듯 난 중.근거리전으로 물량 끊는거 좋아해서 유탄이나 플라즈마 퍼니셔 애용함
아군픽도 영향받을거임. 오토마톤은 공격받으면 거리가 얼만큼 떨어져있든 인식해서 아군 교전거리가 멀면 중장거리 교전을 강요받음
결국엔 협동겜이니까 조합보고 맞출수밖에 없다는거네 ㅜㅠ
아군이 사방에서 어그로 끌면 사거리 짧은 무기 쓰기가 힘들고 극한의 스텔스하면 사거리 긴 의미가 없고 그렇지
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니가 탄 관리 존나 못하는 버러지라 그럼 ㅋ
아니 탄 상대적으로 적은거 맞긴하지... 보급관리 좀만 할줄알면 극복되긴하는데 상황이 언제나 좋게 돌아가지는 않으니
억지로 쥐어짜면 탄수가 단점이긴한데 애초에 오토마톤전에서 대부분의 무기는 탄이 많다고 교전이 되는게 아니라
탄 적은거 맞는데 관리 못하는 버러지가 나오네 씹 진짜 입만 살았노 ㅋㅋ
119게이는 지가 버러지인건 인지못하노?
ㅇㅇ 그냥 다른 무기로는 답답한 부분 잠지덜덜이로 시오후키시켜버림
ㅇㅇ
스코쳐 촤대단점 마지막페이지에 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 중간에 최첨단 연다고 존나 늦게 열렸음 ㅋㅋ - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
혼자 그냥 급할땐 데바 하나정도는 거뜬하고 좆같은 잡몹인 스타워즈에 나오는 무언가 처럼 생긴 새끼를 드디어 잡몹마냥 정면 두방으로 잡아내는게 너무 좋음 단점은 아주 주관적인 부분인데 1인칭 조준할때 양옆에 V 자로 시야가리고 생각보다 짜치는 디자인
근중거리에서 약점 잘쏘면 데바도 잘처리하는데 막쏴도 한탄창이면 어쨋든 처리되는게 ㄹㅇ 좋음
ㄹㅇ
오토는 스코쳐지
난 플라즈마 퍼니셔가 고트인듯 건쉽, 헐크, atat 빼고 물량전 다털어먹음
다른건 둘째치고 사거리 짧으면 ㅈ같아서 못쓰겠음. 말레벨론말곤 개활지 무인지대 구현된 맵이 많아서
어쩔수없네 갤럼이랑 나랑 전투성향이 달라서 그런듯 난 중.근거리전으로 물량 끊는거 좋아해서 유탄이나 플라즈마 퍼니셔 애용함
아군픽도 영향받을거임. 오토마톤은 공격받으면 거리가 얼만큼 떨어져있든 인식해서 아군 교전거리가 멀면 중장거리 교전을 강요받음
결국엔 협동겜이니까 조합보고 맞출수밖에 없다는거네 ㅜㅠ
아군이 사방에서 어그로 끌면 사거리 짧은 무기 쓰기가 힘들고 극한의 스텔스하면 사거리 긴 의미가 없고 그렇지