가본적으로 보급가방없으면 탄약 가지고다니는 탄약량이
줄어든다는걸 전제로 생각하면(유탄은 잔여탄창 2세트 줌)
오토캐논은 원거리가되서 탄만 많으면 솔직히 할거 다함
보급가방없이 1잼에 대략 5탄창 이상 추가로 주니까
잼하나 비는게 대공방어 찍힐때 효율이 정점임
만약 너프나 조정이라면서 가방 없에고 보급가방 끼라고 하면
그래도 생각보다 괜찮은거같은데 기절수류탄도 많고
각성제도 많으니까 올라운더 컨셉이 더 공고해질지도?
줄어든다는걸 전제로 생각하면(유탄은 잔여탄창 2세트 줌)
오토캐논은 원거리가되서 탄만 많으면 솔직히 할거 다함
보급가방없이 1잼에 대략 5탄창 이상 추가로 주니까
잼하나 비는게 대공방어 찍힐때 효율이 정점임
만약 너프나 조정이라면서 가방 없에고 보급가방 끼라고 하면
그래도 생각보다 괜찮은거같은데 기절수류탄도 많고
각성제도 많으니까 올라운더 컨셉이 더 공고해질지도?
이런 빡통들은 자꾸 어디서 기어나오는건지
맘에안들면 반박을 해라
본인이 빡통이란 생각은 못하죠?
논리없이 까내리기 바쁜놈이 빡통을? ㅋㅋ
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오토캐넌 탄약 오토캐넌 가방안매면 안채워줄탠데
나도 예전에는 그생각했다니까?? 반쪽 짜리지만 탄약 그렇게 많이주는데 안맞고 컨샙살려서 원거리에서 요격하면 생각보다 각성제 수류탄은 허덕이진않았음
난 그냥 많은 장탄량을 대가로 가방 선택권X 제자리 장전 같은 단점 가져왔다는 생각밖에 안드는데. 그걸 추가 젬으로 메꾸는거고
맞는말임 잼하나 덜쓰는 이득이랑 탄약량을 얻은거지 근데 유탄같은거 생각하면 어차피 탄약량은 늘려야하니까 쓰면 쓸수록 이득이 월등한 느낌임 근데 오토캐넌 탄약가방 없어져서 보급들어도 이거도 나름대로 쌜거같은데
딴건 모르겠고 오토캐논고르면 배낭 뭐쓸지 고민할 필요없단건 좋음ㅋㅋㅋ