(협동장전 구리다. 위력이 높으면 유연성이 낮아야 하고, 유연성이 높으면 위력이 낮아야 한다는 철학에 부합하지 않는다는 말에)
협동장전은 디자인 철학에 부합함. 협동장전의 비용은 크지만 널 로켓 터렛으로 만들어줌. 가장 큰 문제는 탄약인데 몇초만에 사라져버려서 때때로 투자한 노력에 맞지 않게 됨. 해결하기 어려운 문제고, 몇가지 아이디어는 있지만, 지금 가장 급한 문제는 아님

근데 몇몇 시스템이 재미와 롤플레잉을 위해서만 존재한다고 해도 괜찮음



(사수가 탄약배낭을 메도 협동장전이 돼야 한다는 말에)
고려중임. 같은 제안 50번은 받아서 모를 수가 없음. 하지만 약속은 못해줌



(고난이도에서 못쓴다는 말에)
몇몇 시스템이 고난이도에서 유효하지 않더라도 괜찮음