존나 말도 안되는 소리임 오토마톤은 시야 밖에 있는 적이면 안 건드리고 지나가면 되는 문제고 미션지역에 있어서 필연적으로 잡아야 하는 상황이면 어쩔수없이 교전해야되는데 퀘이사 이새끼는 사거리만 길고 교전 능력이 구리니까 답이 없음
익명(credit4208)2024-04-06 13:51
답글
오토마톤은 기지 부수는게 어려운게 아니잖아 잡졸 데버 헐크 쌓였을때 화력투사가 살벌하니까 어려운거지 근데 적 따는 능력이 퀘이사가 진짜 존나게 구려서 다른 무기였으면 밀어냈을 물량도 밀리게 만드니까 교전 난이도가 존나 올라가서 작전 난이도가 올라가는거임
익명(credit4208)2024-04-06 13:53
답글
장거리에서 거점 파괴 하면 된다
맞을일 안만들면 가능
각을 아에 주지않는게 관건이지
제밍타워는 스턴수류탄이랑 같이 빠르게 조지는식이지
익명(14.55)2024-04-06 13:55
답글
솔플이나 사전에 파티 짜서 소통이 될때나 가능한 얘기고 공방에선 기대 못하니까 현실성이 없는거임
그리고 탈출때나 미션 따라서 강제로 증원 봐야 되는 미션에선 그냥 짓눌려 죽는거 말고 더 있음? 강제로 교전해야되는 미션만 해도 블리츠 방어전 인력구출 지질조사 등등이고 주요목표랑 보조목표를 폭격이랑 레이저로 해결하는 데에도 한계는 있음
익명(credit4208)2024-04-06 14:01
답글
그 물량을 다 잡아야 한다고 생각하는게 고정관념임
탈출때 물량 들아오는게 필연적이라 생각하는것도 관념이지
우회방법이 생각보다 꽤 있음 공방이라 변인통제가 제한적인건 맞음 하지만 역설적으로 그 상황을 이용 할 수 있게되는경우가 일반적이라 못할정도는 아니였음
익명(14.55)2024-04-06 14:10
답글
적 잡아야 한다는게 고정관념이라는 소리는 참신하네 적을 안 잡아도 미션이 되면 신경 안쓰지ㅋㅋ 근데 터미널 붙잡고 있으면 로켓이 나한테 안 날아오냐 로켓데바까지 갈 것도 없이 로켓 트루퍼 하나만 살아있어도 터미널 잡다가 사지 날아갈텐데 적을 안 잡고 미션을 진행하는 건 불가능함
그 우회방법이란것도 결국 스트라타젬이나 빤쓰런 아님? 주무기 수류탄으로는 한계가 명확하고 맵에 있는 조건 들먹이는건 운에 기대는거임 그냥
익명(credit4208)2024-04-06 14:19
답글
내가 말하는건 피할 수 없는 교전이 반드시 있는데 그 교전의 난이도를 올리는게 퀘이사란 소리임 그리고 퀘이사라서 할 수 있는게 없음 다른 대전차 가져오면 퀘이사보다 나은 결과를 도출할 수 있음
퀘이사가 일회용보다 우위를 가지려면 70초 안에 3발 이상 쏴야 하는 상황이어야 하고 그 사이에 한 발 쏠때마다 냉각되고 차징할 13초는 기다릴 수 있는 상황/무반동보다 우위를 가지려면 6발을 쏠 동안 보급이나 맵에서 탄 상자를 줍지 못할 정도거나 가만히 앉아서 장전할 시간 5초도 벌지 못할 정도로 빡빡하지만 냉각되고 차징할 13초는 기다릴 수 있는 상황이어야 하는데 이런 상황이 어딨음? 진짜 모름
하다못해 어그로 돌리는 방법이라도 알아놔야지
시야밖에 있는데 굳이 시비를 걸 이유가
기지파괴 포탑파괴 비행선파괴
200-300 찍혀도 다 파괴 된다 건쉽을 누가 공략중이면 하나정도는 멀리서 쏴줄수도있지
존나 말도 안되는 소리임 오토마톤은 시야 밖에 있는 적이면 안 건드리고 지나가면 되는 문제고 미션지역에 있어서 필연적으로 잡아야 하는 상황이면 어쩔수없이 교전해야되는데 퀘이사 이새끼는 사거리만 길고 교전 능력이 구리니까 답이 없음
오토마톤은 기지 부수는게 어려운게 아니잖아 잡졸 데버 헐크 쌓였을때 화력투사가 살벌하니까 어려운거지 근데 적 따는 능력이 퀘이사가 진짜 존나게 구려서 다른 무기였으면 밀어냈을 물량도 밀리게 만드니까 교전 난이도가 존나 올라가서 작전 난이도가 올라가는거임
장거리에서 거점 파괴 하면 된다 맞을일 안만들면 가능 각을 아에 주지않는게 관건이지 제밍타워는 스턴수류탄이랑 같이 빠르게 조지는식이지
솔플이나 사전에 파티 짜서 소통이 될때나 가능한 얘기고 공방에선 기대 못하니까 현실성이 없는거임 그리고 탈출때나 미션 따라서 강제로 증원 봐야 되는 미션에선 그냥 짓눌려 죽는거 말고 더 있음? 강제로 교전해야되는 미션만 해도 블리츠 방어전 인력구출 지질조사 등등이고 주요목표랑 보조목표를 폭격이랑 레이저로 해결하는 데에도 한계는 있음
그 물량을 다 잡아야 한다고 생각하는게 고정관념임 탈출때 물량 들아오는게 필연적이라 생각하는것도 관념이지 우회방법이 생각보다 꽤 있음 공방이라 변인통제가 제한적인건 맞음 하지만 역설적으로 그 상황을 이용 할 수 있게되는경우가 일반적이라 못할정도는 아니였음
적 잡아야 한다는게 고정관념이라는 소리는 참신하네 적을 안 잡아도 미션이 되면 신경 안쓰지ㅋㅋ 근데 터미널 붙잡고 있으면 로켓이 나한테 안 날아오냐 로켓데바까지 갈 것도 없이 로켓 트루퍼 하나만 살아있어도 터미널 잡다가 사지 날아갈텐데 적을 안 잡고 미션을 진행하는 건 불가능함 그 우회방법이란것도 결국 스트라타젬이나 빤쓰런 아님? 주무기 수류탄으로는 한계가 명확하고 맵에 있는 조건 들먹이는건 운에 기대는거임 그냥
내가 말하는건 피할 수 없는 교전이 반드시 있는데 그 교전의 난이도를 올리는게 퀘이사란 소리임 그리고 퀘이사라서 할 수 있는게 없음 다른 대전차 가져오면 퀘이사보다 나은 결과를 도출할 수 있음 퀘이사가 일회용보다 우위를 가지려면 70초 안에 3발 이상 쏴야 하는 상황이어야 하고 그 사이에 한 발 쏠때마다 냉각되고 차징할 13초는 기다릴 수 있는 상황/무반동보다 우위를 가지려면 6발을 쏠 동안 보급이나 맵에서 탄 상자를 줍지 못할 정도거나 가만히 앉아서 장전할 시간 5초도 벌지 못할 정도로 빡빡하지만 냉각되고 차징할 13초는 기다릴 수 있는 상황이어야 하는데 이런 상황이 어딨음? 진짜 모름