퀘이사단이 많은건 게임 디자인의 문제라고 봄
이 게임의 적들은 대놓고 나 강하다 나 고위험이다
나 존나 쎄다
하는것들은 다 중장갑임
게임 하는 내내 그냥 유저에게 중장갑은 위험하다라고 인식하게끔
레벨디자인이 되어있음
그러니까 유저는 당연히 고 위험에 대처할수 있는 무기를 원하게 되는거고
그게 지금 퀘이사 밖에 없는거임
(퀘이사 밖에 없는건 무기밸런스 문제가 맞지만
중장처리 화기가 높은 픽률인건 레벨디자인의 문제다 이거임)
그리고 강한 적들에게는 우리도 강한 화력인
젬을 써서 상대하게끔 해야하는데
그게 매끄럽게 연결이 안된다는것도 중장처리 픽률이 높은 이유라고 생각함
중장처리가 가능한 고위력의 젬들은 쿨이 길거나 범위가 넓은등
강한 적들을 손쉽게 젬으로만 저격하여 대처할 수 없게 만들어놓음
근데 처리하기 좀 까다로운 잡몹들도 쌓이면 엄청난 위험인데
이건 또 유저가 느끼기 힘들게 만들어놓음
왜냐면 이 잡몹들은 쌓이든 말든 유저가 특별한 무기등을 활용안해도
한마리 한마리 정도는 쉽게 처리가 가능하거든
그리고 이 몹에 쌓일때 반드시 중갑의 몬스터도 같이 나와서 방해를 하기 때문에
중갑처리가 느려서 잡몹한테 당했다라고 느끼기 딱좋게 몹이 나옴
그러니까 정리하면
1. 헬다2는 대놓고 중장/거대 몬스터를 고위험으로 인식하게 레벨디자인을 해놓음
2. 그리고 그에 걸맞는 유저의 필살기인 젬으로는 이 고위험을 전부 대처할 수 없게 해놓음
3. 증원등의 위험요소에 반드시 중갑몬스터가 끼어있어서 유저들이 일반몹을 위험으로 느끼기 힘들게 해놓음
4. 그래서 유저들은 당연하게 중장처리무기를 선호하게됨
결과 = 중장처리 무기중 가장 쓰기 편한 퀘이사 존나듦
답은 슈레더다
한두명이 퀘이사들고 나머지가 잡몹처리하기 쉬운 3번무기 들면 황밸이던데
보통 공방에 퀘이사 픽률 높으니 나랑 다른 한명만 딴거들어도 겜 편하더라
헌?터
퀘이사가 인기인건 단점이 적다라는거지.
맞음 그럼 중장처리가 인기있는 이유는 퀘이사가 오도캐논같은 다른 무기보다 압도적으로 좋기때문일까? 그건 아니거든
근데 그러라고 의도한거같긴 함. 큰거 처리 쉽게 하고싶으면 작은게 힘들어지도록. 어찌보면 당연한거같기도
맞음 그럼 반대로 잡몹을 빨리잡으면 중장처리가 쉬워야하는데 또 그건 느끼끼 어렵게 해놓음. 타이탄만 덜렁 있어도 접근하다가 앗차하면 밟혀죽기도 하고 브레스맞고 뒤지기도 하고 이런 경험을 초장부터 시켜주기 때문에 유저는 공포가 학습되어서 중장부터 처리하는걸 더 선호하게 됨
일회용 쿨타임 이랑 스피어 무반동 탄 소비를 어캐 좀 하면 갠찬아짐
퀘이사 픽률은 내려가겠지만 중장처리 무기 선호도는 지금처럼 다른무기보다 압도적으로 인기있겠지
중장갑이 무섭다고 생각하면 그게 아직 뉴비란 소리임 - dc App
맞음 게임 잘하고 많이한사람은 중장갑이 안무섭지 근데 일반몹이 쌓여서 터진다고 느끼기 힘들게 디자인 되어있음 표면적으로 고위험의 적은 죄다 중장갑으로 만들어놨거든. 그리고 뉴비라서 중장처리든다고 하면 9단에서는 퀘이사 픽률이 반대로 떨어져야하는데 안떨어지잖음? 이건 레벨디자인이 중장을 고위험으로 인식하게 해놨기 떄문에 그냥 중장처리 드는게 더 재밌는거임
ㄹㅇ
헐크 이새끼는 아직도 존나 무섭다고 ㅋㅋ