민주주의 암드는 왜 안올리냐는 질문이 올라와 민주주의적으로 답변 드립니다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
매니저가 오늘부터 비회원 제한으로 사진 업로드를 비활성화 하여 글로만 적습니다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1) AMD 소프트웨어 실행 > 게임 > 라이브버리 > 헬다이버즈2
2) Radeon 지연 방지 > 활성화
: 이건 GPU 사용율이 낮다 CPU 100% 돌아가는데 GPU 혼자 30% 논다 그러면 아래 3번으로 넘어가자(병목 없으면 이게 기본 설정/처음에 반대로 설명해서 미안하다)
3) Radeon Chill > 활성화
: GPU의 작업 대기줄이 짧아져서 반응속도에 이득을 볼 수 있다(민주주의 설명은 귀찮다 그냥 60/60으로 설정)
: 본인이 똥컴이다 45/45 간다
: 본인이 존나 좋다 144/144 간다
: 화면 주사율이 120인데? 그럼 화면주사율로 간다(이정도까지 설명했는데 물어보면 반동분자다)
4) 고급 > OPenGL 트리플 버퍼링 > 활성화
: 이중 버퍼링 강제로 걸리는데 쉽게 말하면 삼중가면 존나 빨라진다.
5) 표면 형식 최적화 > 활성
마지막) 라데온은 중요한게 '창모드' 개선 설정을 해도 똥적화다. 라데온은 인게임 닥치고 '전체 화면' 설정으로 간다^^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
추가) 질문이 있으면 답변한다. 하지만 귀찮다.
나머지 설정은 기존 프레임 최적화 글을 참고하여 윈도우 설정 및 인게임 설정을 해주시길 바랍니다.
: 윈도우 고성능 활성화, 인게임 프레임 제한 및 수직동기화 해제 설정(매우 중요)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
나도 열심히 인터넷에 찾은 부분인데 각 옵션에 대한 설명은 아래에 달아둔다. 각자 판단하자.
Radeon 지연 방지 (Anti-Lag) : 게임의 인풋 렉을 줄여 준다.
: 게임의 반응 속도가 빨라진다.
: 내가 조작을 한 후 게임 내 캐릭터가 행동하기까지 걸리는 시간이 짧아진다는 것.
: FPS는 아주 약간 하락한다.
: cpu 병목현상이 있는 게임에서는 끊김이 심해지니 쓰지 말자.
Radeon Chill : 상당히 괜찮은 FPS 조절 기능
그래픽카드가 과하게 일하는 것을 막아 전력 소모와 발열을 줄여 준다.
키보드나 마우스 조작이 없을 땐 사용자가 설정한 최소 FPS까지 FPS가 내려간다.
조작을 시작하면 바로 다음 프레임부터 FPS가 높아져서, 반응 속도에 손해는 없다.
AMD에 따르면, gps의 작업 queue가 짧아져서 오히려 반응 속도 이득을 보는 편이다.
: 지연 방지와 Chill은 동시에 켤 수 없는데, 근본이 동일한 CPU-bound 프레임타임 조절 기술이며 목적이 다를 뿐이기 때문이다.
Radeon Image Sharpening (RIS) : 단순 필터다 성능과 무관한 개인 취향이니 알아서 선택하자
Radeon Enhanced Sync : 반응속도를 저하시키지 않는 수직 동기화(부드럽다. 그러나 한박자 늦다.)
앨리어싱 제거 (=안티앨리어싱, =AA) : 화면 이미지 가장자리가 뾰족한 현상, 계단 현상을 완화해 준다. 이미 게임 응용프로그램에서 지원한다. 쓰지 말자.
형태학적 앨리어싱 제거 (Morphological AA) : FPS에 영향이 별로 없는 안티앨리어싱이라고 한다. 어따 쓸 수 없다.
비등방성 필터링 (=이방성 필터링, =AF) : 다이렉트 12 게임인데 어따 쓸 수 없다.
텍스처 필터링 품질 : 기본값이 적정하다.
표면 형식 최적화 (=FP 16 demotion) : 죄다 쓰지말라고 한다.
공간 분할 모드 (Tessellation Mode) : 그냥 두면 된다.
OpenGL 트리플 버퍼링 : 수직 동기화 시 반응속도 저하를 완화해 준다.
: OpenGL 프로그램들에서만 작동하는옵션인데 똥적화다 사용하자
GPU 워크로드 : 정보가 없다.
셰이더 캐시 재설정 : 기본값이 적정하다.
Radeon FreeSync : 일반적인 수직동기화는 그래픽카드가 FPS를 모니터 주사율에 맞추지만 프리싱크는 모니터가 그래픽카드에 맞추는 식으로 반응 속도 문제 등 개선한다는데 프리싱크 지원하는 모니터면 써보자
가상 초고해상도 (Virtual Super Resolution) : 내 모니터보다 큰 해상도의 전체화면을 써볼 수 있다.
: 게임에서는 보통 화질을 좋아지게 하려는 목적으로 쓴다. 수퍼샘플링 안티앨리어싱과 비슷하다.
: 이걸 켠 후 게임을 전체화면 모드로, 고해상도로 설정하면 작동된다.
: 켜 둬도 해상도를 안 건드리면 아무 기능도 하지 않으니 손해볼 게 없다.
확장모드 (GPU Scaling) : 내 모니터보다 작은 해상도의 전체화면을 모니터에 맞게 확대해 준다.
: 쓰지말자
HDMI 링크 보장 : HDMI 케이블에 문제가 있을 때 그를 감지하여 해상도나 주사율을 낮춰 일단 화면을 표시할 수 있게 해준다.
: 쓰지말자
HDMI 확장 : 모니터에 화면이 짤려 표시될 때, 화면을 축소시켜서 모니터 크기에 맞출 수 있다.
: 선택
색상 수 : 고급 모니터는 10bpc, 12bpc를 지원하기도 한다.
: 보통 8이다 시스템에 맞기면 됨
픽셀 형식 : RGB 4:4:4 Pixel Format PC Standard (Full RGB)
질문한다. 내가무슨 질문을 할것인지 30자이내로 서술하시오
와 여태 최적화는 효과 없었는데 님말듣고 빨라졌어요 이런 댓글만 원한다
스텔스에좋습니다. 적에겐 안좋죠
2, 3 동시에 못 킬건대
죄송합니다. 전역 설정에서 지연방지 누르고 하다보니 지연 방지 자체가 윈도우 화면 주사율과 일치화 하는건데 제거 하겠습니다.
Chill이랑 지연방지 같이 켠다는거에서 작성자는 라데온 사용안한다는걸 알수있는 글이네 거르면 된다
헬다이버즈에서 DLSS나 FSR나오기 전까진 라데온 사용자는 헬다이버즈에서 지연방지+RSR 기본적으로 켜고 해상도 네이티브 대비 80~85%사이 설정. 최소 프레임 60 방어되는 시스템이면 AFMF까지 켜주는게 좋음. 60 프레임 이하 떨어지는 시스템이면 AFMF 지원해도 켜지마라 스터터링이랑 인풋렉 체감될정도로 느껴지니 체감만족도 바닥을 친다
병신년이 라데온 처쓰지도않는년이 코스프레하고자빠졌내 - dc App
chill 설명 하는 거 보고 라데온 안 쓴다는 걸 알았다