민주주의 암드는 왜 안올리냐는 질문이 올라와 민주주의적으로 답변 드립니다.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


매니저가 오늘부터 비회원 제한으로 사진 업로드를 비활성화 하여 글로만 적습니다.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


1) AMD 소프트웨어 실행 > 게임 > 라이브버리 > 헬다이버즈2


2) Radeon 지연 방지 > 활성화

: 이건 GPU 사용율이 낮다 CPU 100% 돌아가는데 GPU 혼자 30% 논다 그러면 아래 3번으로 넘어가자(병목 없으면 이게 기본 설정/처음에 반대로 설명해서 미안하다)


3) Radeon Chill > 활성화

: GPU의 작업 대기줄이 짧아져서 반응속도에 이득을 볼 수 있다(민주주의 설명은 귀찮다 그냥 60/60으로 설정)

: 본인이 똥컴이다 45/45 간다

: 본인이 존나 좋다 144/144 간다

: 화면 주사율이 120인데? 그럼 화면주사율로 간다(이정도까지 설명했는데 물어보면 반동분자다)


4) 고급 > OPenGL 트리플 버퍼링 > 활성화

: 이중 버퍼링 강제로 걸리는데 쉽게 말하면 삼중가면 존나 빨라진다.


5) 표면 형식 최적화 > 활성


마지막) 라데온은 중요한게 '창모드' 개선 설정을 해도 똥적화다. 라데온은 인게임 닥치고 '전체 화면' 설정으로 간다^^


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


추가) 질문이 있으면 답변한다. 하지만 귀찮다.


나머지 설정은 기존 프레임 최적화 글을 참고하여 윈도우 설정 및 인게임 설정을 해주시길 바랍니다.

: 윈도우 고성능 활성화, 인게임 프레임 제한 및 수직동기화 해제 설정(매우 중요)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


나도 열심히 인터넷에 찾은 부분인데 각 옵션에 대한 설명은 아래에 달아둔다. 각자 판단하자.


Radeon 지연 방지 (Anti-Lag) : 게임의 인풋 렉을 줄여 준다.

: 게임의 반응 속도가 빨라진다.

: 내가 조작을 한 후 게임 내 캐릭터가 행동하기까지 걸리는 시간이 짧아진다는 것.

: FPS는 아주 약간 하락한다.

: cpu 병목현상이 있는 게임에서는 끊김이 심해지니 쓰지 말자.


Radeon Chill : 상당히 괜찮은 FPS 조절 기능

그래픽카드가 과하게 일하는 것을 막아 전력 소모와 발열을 줄여 준다.

키보드나 마우스 조작이 없을 땐 사용자가 설정한 최소 FPS까지 FPS가 내려간다.

조작을 시작하면 바로 다음 프레임부터 FPS가 높아져서, 반응 속도에 손해는 없다.

AMD에 따르면, gps의 작업 queue가 짧아져서 오히려 반응 속도 이득을 보는 편이다.

: 지연 방지와 Chill은 동시에 켤 수 없는데, 근본이 동일한 CPU-bound 프레임타임 조절 기술이며 목적이 다를 뿐이기 때문이다.


Radeon Image Sharpening (RIS) : 단순 필터다 성능과 무관한 개인 취향이니 알아서 선택하자


Radeon Enhanced Sync : 반응속도를 저하시키지 않는 수직 동기화(부드럽다. 그러나 한박자 늦다.)


앨리어싱 제거 (=안티앨리어싱, =AA) : 화면 이미지 가장자리가 뾰족한 현상, 계단 현상을 완화해 준다. 이미 게임 응용프로그램에서 지원한다. 쓰지 말자.


형태학적 앨리어싱 제거 (Morphological AA) : FPS에 영향이 별로 없는 안티앨리어싱이라고 한다. 어따 쓸 수 없다.


비등방성 필터링 (=이방성 필터링, =AF) : 다이렉트 12 게임인데 어따 쓸 수 없다.


텍스처 필터링 품질 : 기본값이 적정하다.


표면 형식 최적화 (=FP 16 demotion) : 죄다 쓰지말라고 한다.


공간 분할 모드 (Tessellation Mode) : 그냥 두면 된다.


OpenGL 트리플 버퍼링 : 수직 동기화 시 반응속도 저하를 완화해 준다.

: OpenGL 프로그램들에서만 작동하는옵션인데 똥적화다 사용하자


GPU 워크로드 : 정보가 없다.


셰이더 캐시 재설정 : 기본값이 적정하다.


Radeon FreeSync : 일반적인 수직동기화는 그래픽카드가 FPS를 모니터 주사율에 맞추지만 프리싱크는 모니터가 그래픽카드에 맞추는 식으로 반응 속도 문제 등 개선한다는데 프리싱크 지원하는 모니터면 써보자


가상 초고해상도 (Virtual Super Resolution) : 내 모니터보다 큰 해상도의 전체화면을 써볼 수 있다.

: 게임에서는 보통 화질을 좋아지게 하려는 목적으로 쓴다. 수퍼샘플링 안티앨리어싱과 비슷하다.

: 이걸 켠 후 게임을 전체화면 모드로, 고해상도로 설정하면 작동된다.

: 켜 둬도 해상도를 안 건드리면 아무 기능도 하지 않으니 손해볼 게 없다.


확장모드 (GPU Scaling) : 내 모니터보다 작은 해상도의 전체화면을 모니터에 맞게 확대해 준다.

: 쓰지말자


HDMI 링크 보장 : HDMI 케이블에 문제가 있을 때 그를 감지하여 해상도나 주사율을 낮춰 일단 화면을 표시할 수 있게 해준다.

: 쓰지말자


HDMI 확장 : 모니터에 화면이 짤려 표시될 때, 화면을 축소시켜서 모니터 크기에 맞출 수 있다.

: 선택


색상 수 : 고급 모니터는 10bpc, 12bpc를 지원하기도 한다.

: 보통 8이다 시스템에 맞기면 됨


픽셀 형식 : RGB 4:4:4 Pixel Format PC Standard (Full RGB)