무반동 퀘이사 일회용 3개 두고 보면 각각 장단점이 있는거라고 생각함
퀘이사는 무한탄약+등짐이 빈다는 장점이 있지만 선딜때문에 즉각적인 대처가 조금 힘들다는 단점이 있음. 그리고 빗나갔을때 리스크가 생각보다 졸라큼
일회용은 보통 다른 3번무기랑 같이 들고다니면서 가볍게 쏜다는 장점이 있는데 반대로 이야기 하면 얘도 즉각적인 대처가 어려움.
보통 보자마자 호출하는 식으로 쏠텐데 그러면 이미 초동대치는 물건너 가버림. 대신 이거 제외하곤 부담이 거의 없는게 큰 장점.
무반동은 일회용이나 퀘이사가 힘든 초동대치를 가장 빠르게 할수 있다는 장점이 있음. 퀘이사는 3초차징 해야되고 일회용은 새거 호출하는 과정이 필요한데
무반동은 헤비핑 찍히자마자 당황하지않고 바로 쏘면 됨. 근데 문제는 다 알지.. 재장전이 줫나게 길다는거. 이 재장전때문에 리스크를 안고 가야하는 무기임
무반동을 쭉 써왔는데 이 재장전 문제는 다른 스젬으로 해결 해야된다는 결론을 냈음. 생각보다 무반동의 장점중 하나를 무시하는데
무반동은 호출하면 등짐+로켓빠따가 같이 오기 때문에 다른 3번무기나 등짐을 들고 다닐수도 없고 그럴 필요도 없음. 그 자리를 스젬 화력으로 메꾸는게 가능함
갠적으로 버그가면 궤도 레일포는 꼭 넣는데 궤도 레일포+무반동 쓰고 남은 두자리를 이것 저것 써봤는데 여기서 궤도하나 이글하나를 넣고 감
궤도 개틀링, 궤도 공타, 궤도 정밀타격 셋중 하나 골라가고
이글 공폭, 이글 네이팜, 이글 기총, 이글 반톤 넷중 하나 골라서 넣음. 집속은 갠적으로 집속던지느니 공타가 맞는거 같아서 안씀
보통 팀원 밸런스 보고 생각해서 가져가는 편임 머 예를 들어서 팀에 공타가 줫나 많다 하면 다른거 들어주고 머 이런식.
궤도 개틀링이랑 공타는 보통 같이 묶는데 웨이브 터지고 지속화력을 보고 들고감 한번 던지면 못해도 스무마리씩은 팰수있음
단점은 비산있으면 써먹기 좆같음 궤도 공타가 비산있으면 집속탄급 팀킬머신되서 좀 쓰기 난감함
궤도 정밀 타격은 이것저것 다 해야할때 들고가면 좋고
이글 반톤이랑 공폭이야 뭐 국밥이니까 설명 안해도 되고 네이팜은 이번에 화염딜 상향먹어서 생각보다 존나쎄짐
기총을 의아해할수있는데 이건 진짜 대가리 비우고 던져도 팀킬이 나는게 손에 꼽는수준인데(대놓고 아군쪽에 던지는거 아니면 앵간해선 죽을일이 없음)
화력이 생각보다 강한데다 범위도 깔끔하게 앞쪽으로 다 지워서 무반동 재장전이랑 생각보다 잘어울리는 편임. 쏘고 재장전할때 툭 던지면 앞쪽에 잡몹들 싹 지우면서 무반동 장전하는 동안 비는 화력공백을 다 채우고 안전한 상황을 만들어버림. 웨이브 한번 터질때 걍 네개 다 소진하고 이글 밥맥이러 보내도 아무런 부담이 없음.
사용법은 굴이 터지면 바로 궤도시리즈 하나 밀어넣고 그 위에 바로 이글을 쏴서 웨이브를 최대한 줄이고
나오는 차저/타이탄을 바로바로 요격하고 재장전을 두번에 나눠서 함. 그니까 포탄 밀어넣는 모션 보면서 상황보고 대처 해야겠으면 근접공격이나 포복으로 움직이면서 나중에 해도 되고
각 나오면 바로 해도 되고 급하면 궤도레일포로 큰거 지우고
어차피 요새는 겜이 좀 고여서 어지간해선 혼자서 대전차 틀어막는 그림은 잘 안나오는데 이거 생각하면 이렇게 쓰니까 나쁘지는 않더라
무반동 너무 구리게 보지 말아줘 난 무반동 못잃어 사랑해
오토마톤은 임마 그냥 오토캐논 들고가고
나는 4번 무기 느낌으로 궤틀링 썼는데 기총도 괜찮겠네