게임사 입장에서는
고난이도에서 무지성으로 선택할 수 있는 고성능의 무기나 스트라타젬 몇개를 아예 따로 빼두고 그거만 편애하는 게 더 쉬워서 선호할까
아니면 모든 무기에 장단점을 골고루 배분해서 밸런스를 최대한 맞추는 걸 더 선호할까
게임사 입장에서는
고난이도에서 무지성으로 선택할 수 있는 고성능의 무기나 스트라타젬 몇개를 아예 따로 빼두고 그거만 편애하는 게 더 쉬워서 선호할까
아니면 모든 무기에 장단점을 골고루 배분해서 밸런스를 최대한 맞추는 걸 더 선호할까
과금 요소가 있어서 불균등한 밸런스를 조장해야하는 게 아닌 이상, 밸런스를 맞춰서 최대한 유저가 이것저것 써보며 플탐을 늘리게 유도하는 방법이 이상적이지 - dc App
몬헌도 좆병신같던 원월이나 수류베기같은거 계속 버프해주고 하면서 밸런스 최대한 맞추려고 했던거 생각하면
확장팩에선 좀 나아졌지만 라이즈까지 태도 편애는 좀 의도가 있었다고 생각함 ㅋㅋㅋ
이게 다 좆같은 야스놀이 빡빡이새끼 때문이다
전자가 하기도 쉽고 다수의 플레이어도 좋아하는데, 근데 후자를 아주 버리면 겜이 고여서 ㅈ망하니까 악으로 깡으로 밸런스 맞추긴 해야함
롤 같은 경우에 맨날 나오는 챔들은 ㄹㅇ 조금만 지표 흔들려도 집중적으로 조정 받고 하지만, 비주류챔도 간간이 건들기는 하는게 그런 느낌