사실 차저 머리 무반동 한대컷 나라고 너프한건데
꿀은 퀘이사가 빨고있는거고
퀘이사로 머리 두방컷날정도까지만 내리고 대신 폭발 범위를 늘려서 범용성 노리는게 나을거같은데
무반동이 안좋다기보다는 퀘이사를 빼고 무반동을 채용할 이유가 없어서라는 느낌이 더 강한듯
걍 개인적인 생각으로는 차저 개체수 너프, 차저 체력너프 둘중 하나만 적용 했어야 했다고 생각함
사실 차저 머리 무반동 한대컷 나라고 너프한건데
꿀은 퀘이사가 빨고있는거고
퀘이사로 머리 두방컷날정도까지만 내리고 대신 폭발 범위를 늘려서 범용성 노리는게 나을거같은데
무반동이 안좋다기보다는 퀘이사를 빼고 무반동을 채용할 이유가 없어서라는 느낌이 더 강한듯
걍 개인적인 생각으로는 차저 개체수 너프, 차저 체력너프 둘중 하나만 적용 했어야 했다고 생각함
무반동은 연사속도기 더빠르잖아 차이점은 분명하지
장전수 따로 안붙어있다는 가정하에 장전 재자리에서 해야하는 리스크 부담 하고 안하고 차이가 더 큰거같음 퀘이사는 움직이면서 다른 무장 사용이 가능하니까
게다가 초탄 즉발이잖아
즉발로 보이자마자 차저 뚝배기 따버릴수 있어서 그냥저냥 적당한거같은데
그럼 그냥 다리따면 그만이지?
바보냐 무반동이 차저 몸통 한방컷 타이탄 대가리 한방컷이 나게 해달라고 해야지 다른 무기가 구려서 그것만 쓰는건 생각못하고 아무튼 좋으니까 너프해야 하는거 아님? 하냐 ㅋㅋㅋ
요지를 잘 이해 못한거같은데 무기 병신만들어서 다른거 쓰게 하자는게 아니고 퀘이사랑 무반동이랑 운용 방법이 똑같은데 단순히 대처 속도를 제외하면 무기 자체 성능이 퀘이사가 훌륭해서 무반동 채용할 이유가 없어지니까 무기 밸런스를 손보면 좋겠다는거지 퀘이사 너도 써보면 알겠지만 방사피해 범위가 그렇게 안넓으니까 결국 무반동포 쓰듯 중장갑 유닛한태 쓰게되는데 여기서 운용방법이 겹친다는거임 무반동은 특히 탄 제한까지 있다보니 중장갑 유닛 말고는 쓸생각 거의 안하게 되는데 퀘이사는 직격딜을 줄이는대신 방사피해 범위를 좀 늘려서 몹 호드에서도 과감하게 쓸수있게 되면 이게 단순히 너프라고 생각함?
쿨10초에 차징3초생각하면 두방되는순간 안쓸듯
윗놈말처럼 무반동을 버프해야지
나름 합리적인데 장거리부터 쏠 수 있는거 감안하면 두대 쏠만하지않나?
위에 애들 말처럼 무반동이 차저 몸통 한방컷 나게 버프하면 좋긴한데 현상태에서는 배팩 유무차이도 좀 크고 대처속도 빠르다는 이유하나 가지고 퀘이사 대신 무반동 채용할 이유가 되려나 모르겠음
두방이면 그냥 안씀