일단 개발자들도 알려진 버그라고 말할정도로
불규칙적이란건 미리 알아두고
어쨋거나 스피어 처음 써보면 내맘대로 락온이 안되는 개븅신장애인무기같다고 느낄 수 있는데
사실 맞는거 같음...
그런데 버그가 아닌 경우에 제일 큰 이유는 "에임 안에 락온가능한 적이 많은 경우"임
가장 센 무기인데 씨발 커맨더 스트라이더 슈리커 같은 짜잘이들 락온거는게 진짜 개븅신같은건 인정해야함
어쨋거나 저 멀리서 타이탄한테 에임 걸었는데 걸리다 만다?
그러면 체감상 70%는 원 안에 다른 적이 있어서임
특히 브루드 커맨더가 워낙 많으니까 거기에 섞여있으면 락온을 지 좆대로 하기 시작함
오토마톤 공장도 조금만 펜스에 가려져있어도 락온 안하는것도 그렇고 적 인식하는 방식의 문제 같음
내가보기엔 이게 에임 인식 메커니즘을 잘못만든거 아닌가? 생각함.
스피어 위치에서 원통형 레이캐스트같은걸 쏴서 그 원안에 들어가있는 "대형적"을 락온하도록 만든거 같은데
이새끼들 대형적 우선도 같은걸 딱히 안만들어서 두마리이상 들어오면 고장나는거 같음
아니면 락온 도중에 에임범위로 인식가능한 대형몹이 난입하는 예외상황을 안만들어 뒀다던가 등등...
이게 근데 버그같은 점이 슈리커는 여러마리 겹쳐있어도 락온되는 경우도 있음
진짜 븅신무기임....
- dc official App
락온이 지맘대로 됐다 안됐다 하는건 버그고 여러마리 겹쳐도 레일캐논과 동일하게 큰 적부터 락온되고 개체수랑은 상관없음 문제는 버그든 가렸든 큰적을 한번에 락온 못하고 범위에 다른게 들어오면 그거부터 락온을하는거 풀렸다 말았다 하는걸 방지하기 위해선지 한번 락온시도를 한 적은 어지간해선 안풀리게 되어있어서 락온이 될듯 안되는거랑은 ㄹㅇ 상관없음 펜스에 제조기 가려서 안되는건 제조기의 락온이 건물 바닥 중앙이라 덤불, 연기, 펜스 등 장애물에 락온지점이 가려서 그런거고