우리가 보급이 그렇게 딸리는 편도 아니고..
그런다고 중장갑 정면 잡는다고 빨리잡는것도 아님
무반동 보다 느리고 가방을 맬수 있다 인데
이거 이점 찾으려면 주무기 이럽터나 스코처들고
보급팩에 기절류탄 일텐데
퀘이사에 벨류 찾을거면 퀘이사에 배낭안매고 화력도배하던지
보급 가방이 그나마인데
뭐 나중에 보급품 제한이라도 걸리는곳이 나오려나
그런다고 중장갑 정면 잡는다고 빨리잡는것도 아님
무반동 보다 느리고 가방을 맬수 있다 인데
이거 이점 찾으려면 주무기 이럽터나 스코처들고
보급팩에 기절류탄 일텐데
퀘이사에 벨류 찾을거면 퀘이사에 배낭안매고 화력도배하던지
보급 가방이 그나마인데
뭐 나중에 보급품 제한이라도 걸리는곳이 나오려나
버그는 그럭저럭 쓸만한데 오통톤은 한방에 안죽어서 너무 애매함 쏠거면 차라리 둘이 한번에 쏴야
다회용 대전차라고 생각은 하는데 15초마다 한발씩 쏴재낀다면 남는쿨을 효율적으로 배분한다고 생각하면 높은곳 올라가서 보이는 공장 다 쏴버려야한다고 봄
퀘이사에 가방 안쓰면 타이탄이랑 차저 개패듯 팰 수 있어서 좋음. 가방이 문제야 가방이.
솔직히 장탄수 제한 생기는 대신에 선딜이랑 냉각 줄여주면 좋겠음 어차피 쓰는 넘한테 쓰는 무기라 탄수 무제한이 필요한지 모르겠고 주무기만 혹사하는 느낌
무반동써
버그공방가면 퀘이사는 키링임 차저 잡을 생각도 안함 ㅋㅋㅋㅋ
고가치에서 2개뽑고 연사하는거 좋더라 한쪽방향 수송선 다 터트려서 길 막아버리기 가능
고가치는 어지간해서 어려운게 아님 그리고 겨우 거기서만 이점을 챙긴다면 실패한 물건 맞다
어려운게 아니라는건 대체 먼 기준임 내 뇌피셜론 헬다에 공략숙지하면 어려운 미션 없음 장점하나만 언급하면 그 장점밖에 없는 실패작임?
ㄴㄴ 그거 "밖"에 없으면 문제있는 물건이라 봄 빠른 탄속에 낙차없음을 살릴만한 포지션의 사용 방법을 찾아야겠지
그게 왜 문제있는 물건임 모든것엔 장단점이 있는데 창마냥 일점집중하면 하자가 있는 물건이라는거?
고가치는 이벤트성임 고가치의 드랍쉽 격추는 드랍위치 변동에 의한 변수 가능 저런 문제에 다른거 들어도 생각보다 여유가 있으니까 거기에서 좋다고 "평가될" 물건이면 실패한물건이라는거지 장점은 더 많은거 맞아
제한된 이벤트에서만 좋고 그외에는 상위호환이 따로 있는거라면 몰라도 그냥 좋다고 평가되면 실패한물건이라는건 또 머임
이럽터는 탄창 12개나 되서 보급배낭 필요없을듯
진심 점프팩 들고 존나뛰는게 맞는거같음
안그래도 포장론 버그 고쳐지면 갈아탈 생각이긴 함