내 글보고 하는 말 같은데..
애초에 그 글의 논점은 초반에 레일건을 주는게 당연한가 아닌가였다. 밸런스 어쩌구의 논점이 아님.
나도 특정 무기 한 두가지 밖에는 쓸만한게 없는 부분은 문제가 있지만 현 시점에서는 어쩔 수 없다고 본다고 했음.
그리고 성장요소를 못쓰던 스트라타젬 쓰는 것 뿐이라고 썼는데, 무기 해금도 성장요소 맞음.
무기 해금까지 드는 비용은 누적 게임 시간 없이 그냥 공짜로 주나?
익명(220.76)2024-02-15 08:03
답글
그리고 장갑몹 잡는 무기들은 스트라타젬으로 쓰는 무기들인데 당연히 성장을 시켜야만 장갑몹을 잡을수 있는게 맞는거임.
게임이 초반에는 장갑몹을 쉽게 잡을 수 없게 설계된게 맞음.
그런 의미에서 처음부터 레일건을 쓸 수 있는게 원래 의도된 패턴은 아니라는 이야기임
내 글보고 하는 말 같은데.. 애초에 그 글의 논점은 초반에 레일건을 주는게 당연한가 아닌가였다. 밸런스 어쩌구의 논점이 아님. 나도 특정 무기 한 두가지 밖에는 쓸만한게 없는 부분은 문제가 있지만 현 시점에서는 어쩔 수 없다고 본다고 했음. 그리고 성장요소를 못쓰던 스트라타젬 쓰는 것 뿐이라고 썼는데, 무기 해금도 성장요소 맞음. 무기 해금까지 드는 비용은 누적 게임 시간 없이 그냥 공짜로 주나?
그리고 장갑몹 잡는 무기들은 스트라타젬으로 쓰는 무기들인데 당연히 성장을 시켜야만 장갑몹을 잡을수 있는게 맞는거임. 게임이 초반에는 장갑몹을 쉽게 잡을 수 없게 설계된게 맞음. 그런 의미에서 처음부터 레일건을 쓸 수 있는게 원래 의도된 패턴은 아니라는 이야기임