https://gall.dcinside.com/m/helldivers2/235381 -1부 링크- 안읽어도 이번거 이해하는데 지장은 없음.
키 포인트
다음 사항들은 후술되겠지만 간략히 정리하자면.
- 순찰대는 항상 플레이어로부터 125m 떨어진 지점에서 생성 시도를 함.
- 순찰대는 항상 남아있는 전초기지 중 랜덤으로 선택되어 해당 방향에서 스폰됨.
- 남은 전초기지가 없을경우 가장 가까운 맵 가장자리 방향에서 생성됨.
- 순찰대의 생성은 경우에 따라 완전히 차단될 수 있음. 간혹 있는 적 생성없이 탈출지점에서 대기하는 경우와 같은것.
플레이어 안전 지대
먼저 플레이어한테는 약 85m 정도되는 원형 범위가 안전 지대로 적용되는데, 이는 해당 지역에서 순찰대가 생성되어 눈앞에서 튀어나오는걸 방지하는 옵션임.
순찰대는 항상 플레이어로부터 125m 떨어진 곳에서 생성되는데 간혹 생성되지 못하는 지형이 있을경우 더 가깝거나 먼 90m - 140m 사이에서 스폰됨.
따라서 이 범위를 스폰 가능 구간으로 정함.
원래 안전지대는 각자 순찰대에게만 적용되었으나 103 패치 이후 모든 범위를 연게해서 결정됨. 그 이전에는 자기 순찰대에만 적용 되어서 다른 플레이어와 90 - 140 미터 떨어져있다면 눈앞에서 뿅하고 튀어나왔던 문제였음.
순찰대 생성 위치
순찰대는 항상 활성화 되어있는 전초기지 방향에서 스폰됨. 만약 맵에 남은 전초기지가 없을경우 가까운 맵 가장자리 방향에서 스폰됨.
이때 전초기지의 유형이나 다른 요소는 관계없고, 어떠한 가중치도 없이 랜덤으로 전초기지가 선택됨. 스폰 과정은 방향, 125m탐색 125m 지점이 생성불가할 경우 이보다 가깝거나 먼곳을 탐색하여 스폰함.
만약 플레이어가 전초기지에 85m 이내로 접근할 경우 해당 전초기지는 그 그룹에게 스폰 방향으로 선택되지 않음.
그림에서 중앙에 있는 전초기지가 유일하다고 가정할때, 다른 그룹으로 떨어진 각 플레이어에게 순찰대는 중앙에 있는 전초기지 방향에서 생성됨.
파란색 안전지대를 제외하고 90m - 140m 범위 내에서 생성되기에 각 플레이어는 좌측그림처럼 순찰대가 생성됨.
이때 1 플레이어가 전초기지를 안전지대 범위에 넣을경우 1 플레이어의 순찰대는 지정 가능한 전초기지가 없으므로 1플레이어에게 가장 가까운 맵 끝이 스폰 방향으로 지정됨. 플레이어2는 자신의 안전지대는 상관 없으므로 그대로 전초기지 방향에서 생성됨.
추가로 순찰대는 기지 안에서 생성되지 않음. 순찰대가 기지에서 나가는걸 볼때도 있는데 우연히 순찰대가 들어갔다 나오거나, 소음으로 인해 고정 스폰들 중 일부가 수색으로 나간것. 해당 수색 그룹은 전투없이 수색이 끝나면 다시 기지로 복귀함. (1부에서 댓글에 기지에서 스폰된다고 쓴게 잘못된 정보였음.)
맵에 지정 가능 전초기지가 없을경우 위와 같은 스폰 지점이 됨. 플레이어 그룹에서 가장 가까운 맵 끝이 방향으로 선택됨.
생성 방지
만약 전초기지를 모두 없애서 정찰대가 가까운 맵 가장자리 방향에서 생성될때 해당 지점에 65m이내로 접근하여 그 방향을 안전지대로 채울경우
순찰대는 아예 스폰되지 않음. 75m 이내의 플레이어는 동일 그룹으로 치기 때문에 70m 간격으로 줄줄이 서서 맵 끝을 안전지대로 채우면 이론상 모든 탈출지역에서 적이 나오지 않게 만드는것이 가능.
추가로 모든 전초기지를 파괴하지 않아도 가능한데, 기본적으로 지형에 따라 전초기지가 생성방향으로 지정될때 깊은 물이나 산과 같은 지형으로 순찰대 스폰이 불가할 경우 맵 가장자리로 방향이 이동하거나 하지 않음.
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이번게 더 쉽게 쓸줄 알았는데 단어나 그런쪽에서 너무 헷갈릴 요지가 많아서 힘든듯. 좀 대충 썼다.
순찰대 생성방지를 악용하면 순찰대 하나없는 게임이 될 수 있는데 악용될 여지가 있는걸 원글쓴이가 우려 중.
착한 헬다이버라면 과용하지 말자
출처: Let's Talk About Patrols: Part 2, An In Depth AnaIysis of WHERE Patrols Spawn (레딧 r/helldivers - gergination),
Patrol Spawns 2: Empty Extraction Boogaloo - Helldivers 2 (유튜브 - Luchs)
마찬가지로 금지어 때문에 주소 대신 제목이랑 사이트, 작자만 명시함
ㅋㅋㅋ 줄줄이 서있으면 존나웃기긴하겠노
그래서 전초기지 다 부수고 탈출지역 다 밀면 탈출선 올때까지 안나오고 그러는게 저거구나
메인지대에서 한마리도 없다 눈앞에서 땅에서 올라오는건 재체뭐지? 유류공급 미션에서만 그럼 - dc App
전초 기지 근처에서 패트롤 생성되는 게 맞았구만
엄밀히 따지면 전초기지 근처는 아닌게 존나 멀어도 전초기지가 있는 "방향"만 영향있고 플레이어로부터 125m 떨어지는건 같음
이래서 탈출할때 패트롤 하나 안보이는경우가 있던거구나
이거 잘만 익히면 스텔스 솔플 ㅈㄴ 쉽겠는데
이걸 익힌다고 스텔스 솔플하고는 큰 관련 없어 보이는데
중요하지 내 위치따라서 패트롤이 어느쪽에서 올지 대략적인 추측이 가능하고 전초기지 깨는거에 따라 의도적으로 패트롤이 오는 방향을 플레이어가 조절할수있으니까
그럼 8~9단은 이 기준에 맞추되 여러 방향에서 오는건가?
ㄴ 무조건 이렇게 스폰됨 다만 순찰대 자체도 플레이어 근처를 지나게끔 경로가 설정되어서 움직이고 전초기지가 여럿인데 가까운 전초기지가 아니라 맵상의 모든 전초기지 방향중 랜덤에서 스폰 됨.
방향이 아니라 순찰대 생성 횟수가 늘어나지 않을까? - dc App
1부 보면 나옴
탈출지점 맵 가장자리 쪽일 때 패트롤 하나도 안 오고 쉽게 탈출하는 게 이것 때문이었구나
공방에선 애초에 힘드니
가끔 탈출이 쉬웠던 이유를 이제야 알았다
아하 어쩐지 전초기지 하나만 남았거나 다 털고 탈출할 때 한 방향에서만 오거나 안 오더라
탈출할때 한방향에서만 오는게 이거그만. 탈출지 외각에 있으면 가끔 안오던것도 설명되고.