사실 그 젬칸에 폭격하나 더박는게 여러모로 낫긴하지만
그래도 세상만사 공방이 전원 효율충에 극한으로 잘돌아가는것도 아니고
실험삼아서 방어막 릴레이를 공방 오토마톤 7~8단계 전에서 써봤는데 꽤 쏠쏠하더라
쿨타임 90초(모듈 업글시 81초)임
릴레이가 한번 배치되면 30초간 쉴드제공 그동안 쿨타임은 계속 흘러감
만약 30초가 되기전에 릴레이 본체는 멀쩡하지만 쉴드 에너지가 다 달면 3~4초후에 서서히 재생됨
쿨타임 81초중 작동시간 30초빼면 사실상 50초~1분마다 릴레이를 던져댈수있음
주된 장점으론 상기한대로 거의 50초~1분마다 언제 어디서든지 원하는곳에 팀원 전체를 보호하는 보호막을 생성함
쉴드안에서 안정적으로 데바들이나 헐크 처치할수있어서 안정성 항목에서 높은 점수를 줄수있음
그리고 7단계이상 8단계넘어를 해본사람들이라면 이 안정성이라는게 생각보다 중요하다는걸 느껴봤을꺼임
한대 맞고 에임펀치, 로켓 지근탄에 흐아악하며 날아가 딜로스 걱정없이 정확한 에임으로 1~2방 헤드 땅땅컷이 매우 쉬워짐
오토마톤의 S 티어무기 오토캐논의 단점이 10발 조루에 앉아서 장전인데 이게 매우 꼬운 요소라는거 다들 경험해봤을꺼임
명중률 개쩌는 로켓과 방패데버와 MG레이더가 우리를 향해 연발로 저격때리는 와중에
앉아서 클립 하나하나 넣어주고 장전끝나면 오묘한 핸들링의 에임을 끌어다가 반격타를 내가 맞기전에 날려줘야함
이게 주변에 때마침 숨을데가 있으면 쉴드가 딱히 필요없는데 한창 뛰어다니다가 개활지에서 이런상황 발생하면 진짜 힘듬
이런 피하지못할 상황이 터질때마다 틈틈히 우리팀과 나 사이에 쉴드 릴레이를 던졌더니
핑도안찍고 말도 안했는데 공방팀원들이 알아서 뽈뽈뽈 뛰어들어와서 잘 쏘더라
심지어 짱깨도 이땐 말 잘들음
단점으로는 쉴드가 그렇게 어마무시하게 튼튼한게 아님
탱크 주포 막고 로켓데버 3마리의 로켓 전탄발사 막고 방패데버 2마리 기관총 한탄창 난사를 다 막으면 터질랑 말랑함
화력이 집중되는 전면전에서 대놓고 사용하다보면 한 15~20초 지나면 어??? 벌써터져? 이생각이 가끔 듬
릴레이가 특히나 빛을 발하는때가 방어전과 극초반때임
탈출할때 농성하는거, 지형조사미션에서 방어할때, 중요정보 업로드 미션 방어할때, ICBM발사미션 방어할때등
다들 하던거 멈추고 알박기 시전해야할때 엄청난 효과를 보여줌
반면 드랍쉽 파괴미션같이 멈추는거 없이 하루죙일 펄떡펄떡 뛰어다니는 공격 미션에서는 증원터질때나 쓸만함
극초반같은 경우엔 처음에 스폰자리 조졌을때 제대로 준비도 못하고 사방에서 두들겨 맞을때
근처에다 깔아서 팀원들 정신차릴시간을 줄수있음
암튼 매일매일 시클 + 오토캐논, 스코처 + 대물소추 500파, 공타같이 교복셋만들고 오토마톤에서 겜하면 질리니까
쉴드 릴레이 한번쯤 써보라고 추천하고싶음
지금까지 9판 써봤는데 4명중 딱 한명만 들어도 충분히 밥값한다고 생각함
팀원한테 따봉도 받아봤다 이거 은근 기부니 좋아짐
상향 좀 해줬으면
아군이 죄다 시클 퀘이사 이 지랄 나서 직사 화력 ㅈ박은 것만 아니면 밥값 디게 잘하는 편이지 다른걸 포기하고 넣기는 아까운데, 팀에 하나 있으면 항상 기분 좋음
건쉽 부실 때 편해짐