1편에서야 다 같은 화면 내에서 움직이니까 빠르게 둘이 붙어서 딜넣는데
이번작은 탑뷰에서 TPS로 바뀐만큼 수틀려서 무반동 장전수랑 포수가 서로 다른 방향으로 튀어버리면 ㅋㅋ
딜문제가 해결되도 태생부터가 합을 요구하다보니 편하게 꺼내서 쓰기 힘든데
백팩도 자유롭고 깔끔하게 각 나오면 차저에 두방만 소모하는 레일건 사용률은 계속 높을 듯
1편에서야 다 같은 화면 내에서 움직이니까 빠르게 둘이 붙어서 딜넣는데
이번작은 탑뷰에서 TPS로 바뀐만큼 수틀려서 무반동 장전수랑 포수가 서로 다른 방향으로 튀어버리면 ㅋㅋ
딜문제가 해결되도 태생부터가 합을 요구하다보니 편하게 꺼내서 쓰기 힘든데
백팩도 자유롭고 깔끔하게 각 나오면 차저에 두방만 소모하는 레일건 사용률은 계속 높을 듯
젤 구린건 부사수가 붙어주는 반응성임 합을 맞춰도 시스템적으로 거부함. 단차 조금만 있어도 넣는척 훼이크넣고 멍때림 ㅋㅋ 어이x 개 좆같은 조작감인데 붙으면 다시 누르기전까지 절때 안떨어지고 쳐맞는거 아닌이상에야 달리기도 같이 따라가줘야 쓸까말까할듯
탄약 가방까지 맨다는점도 아군의 백팩 슬롯 하나를 빼먹는다는 단점임 결국 1슬롯으로 2슬롯 어치를 빼는데 그만큼 효과적이지 않은게 문제인듯
딜문제 해결되면 그래도 쓰고싶은 놈은 쓴다 지금은 무반동 뽕찬다 ㅋㅋ 해도 두발박아도 멀쩡히 뛰어오는 놈 때문에 안쓰는거지 전작에서도 기동성이랑 백팩때문에 일회성이 각광받았음