폭발성 무기 쐈을때 블랙홀처럼 앞으로 빨려들어가는 현상
-> 피탄됐을때 밀려나는 현상을 착탄점이 아닌 총구 직선방향으로 설계해놔서 플레이어도 피격판정이 떴을때 빨려들어가는것처럼 앞으로 밀림

엄폐물 뒤에 숨어있을때도 폭발 충격에 뒤로 넘어짐
-> 오브젝트가 폭발 충격은 감쇄 못시킴
물리적으로 충격 범위 바깥으로 나가는 수 밖에 없음

이거 고치려면 싹 뜯어고쳐야돼서 한참걸리지 않을까
우선순위도 밀릴거고

그냥 포기하면 편해