뭐 대충
산성 역병 - 모든 버그가 사망시 폭발합니다
갑피 진화 - 헌터의 머리가 갑피로 둘러쌓여 일반 장갑 관통 무기로 공격해야 합니다
부화실 - 바일 스퓨어와 너싱 스퓨어가 사망시 시체에서 바일 스피터 2마리가 스폰됩니다
압축 연료 - 버서커의 이동속도와 제트팩 커미서의 도약거리가 증가합니다
요새화 - 모든 오토마톤 주요 거점에 탱크 포탑이 설치됩니다
걍 이런거 해서 적을 더 세게 만드는게 나을거같은데 단계 올라갈수록 제한사항 두개씩 쳐넣는게 아니라 걍 대처하기 더 까다로운게 나오는식으로 하고
좆같은 궤도비산이랑 젬커맨드 랜덤같은거 넣지말고말이지 후자는 지들도 ㅈ같다는거 인지해서 없앴으면서 궤도비산은 왜 가만냅두는지 모르겠네
좋구만!!!!
이제 팔다리 자르고 몹강화 추가될예정ㅋㅋ
이녀석 협동전 돌연변이 매니아인가...
나도 그거생각났는데 ㅋㅋㅋㅋ
근데 구역별로 적들 나오는 유형을 협동전마냥 이런 조합 저런 조합으로 나온다고 알려주면 플레이 다양성이 생기지 않을까 맨날 랜덤으로 쳐나와서 무난하고 다재다능한 스젬만 픽하는거같은데
이글보고
전작 15단까진가 있었다고 하던데 난이도 추가하면 하지 않을까
오 이런거 괜찮네 미션 다양성도 늘어날듯
딥락갤이라는 이미 좋은 선례가 있는데 왜이렇게 했는가 싶긴해
딥락갤 막테라 역병 겪어보면 이것도 페널티 바이 페널티로 끔찍한데
솔직히 이래야 된다고 본다 플레이어 팔다리 잘라서 장애인으로 난이도 올리는거는 그냥 개병신같음 ㅋㅋ