“지금은 아니지만 언젠가는 구현될 것”
[헬다이버즈] 로드아웃 개발 시작조차 안 함
익명(humble7944)
2024-04-17 04:54
추천 24
댓글 17
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먼저해결할게 너무 많다 튕기는것부터 좀
정보) 헬다 1 로드아웃 시스템은 1년 넘게 걸렸다. 걍 병신이다
버그가 안고쳐지는데 로드아웃이 나오겠냐고 ㅋㅋ
개발자 입장에서도 로드 아웃 추가해봐야, 이거 추가할 시간에 버그나 고치라고 욕먹으니, 그냥 버그 고치는 게 훨씬 낫긴 함.
겜 출시 전부터 구비했어야 하는 거 아닌가...
이게 제일 좋았을거 같긴 함 추가하면 윗게이들 말대로 뭘 추가하고 앉았냐 소리 나오고 안하면 불편하다 소리 나오고
멀티 게임이다보니 아무리 패키지라도 한번에 모든 걸 다 내보내는 건 수명의 문제가 있다고 봄 아마 이렇게까지 성공할 예정은 없었는데 그 덕에 모자란 인원으로 존나게 구르는 중이라고 봄
개발진 당사자들은 물론이고 퍼블리셔 투자자들 모두 이 게임이 이렇게 뜰줄 아무도 상상 못했다고 했음. 그리고 이게 왜 떴는지 아직도 모르는 사람들도 있고. 그런 낮은 예상을 가지고 소규모 예산과 소규모 팀으로 개발을 했으니 저런 장기적 로드맵 같은게 없는것도 당연함. 장기적 플랜을 상상할만큼 뜰줄 몰랐을테니까. 나는 걍 일단 버그나 잘 잡아줬음 좋겠음.
나도 이 겜이 이렇게 뜰 줄 모르긴 했는데 그것과 별개로 지들 전작이나 다른 개좆소 인디 똥겜들도 있는 편의성 기능이잖아...
그러면 전판에 선택했던거 유지되게라도 해야지 좆소라서 어쩔수 없나보네
로드아웃은 그렇게 어려운 기능도 아니고 버그가 많이 터질 것같지도 않은데 이 중요한 기능이 왜 우선순위가 더 느릴까 일리미닛인가 그 종족 나오는게 한참 이후라는 얘기도 되겠네 세팅이 3개인데 로드아웃을 안 내놓는건 말이 안 되니까
유저가 생각하는 중요한 기능과 개발자가 생각하는 중요한 기능은 다른데, 가장 극명히 갈리는 게, 편의성 부분임. 따라서 개발자 입장에선 게임 자체에 문제가 생기지 않는 로드아웃보다, 버그 제거나 다음 컨텐츠 추가가 더 중요한 사안임. 다시 말하면, 오히려 로드 아웃 추가가 우선 순위에서 빠졌기 때문에, 추가됐을 때보다 일찍 나온다고 생각하는 게 맞음.
UI관련된 + 없던기능 추가 = 개발 생각보다 오래걸림 만만하고 단순해보인다고 툭툭나오는거 아님
로드아웃을 만들 생각도 없었을거라 차라리 새 스트라타잼 뽑는게 더 쉬울 수도 있음ㅋㅋ 그짝은 확장할 여지를 남겨뒀을거거든 - dc App
헬따 1도 프리셋 수년지나고 나왔던걸로 아는데 ㅋㅋㅋ
헬다2야 아주 사랑한다 믿고있으니까 지금처럼만 가자