머리 데미지 없애는건 꽤 합리적이라고 생각함 최근에 워프레임도 헤드샷 피해 삭제했거든 변수 이전에 유저가 헤드샷에 대처할 방법을 궁리하면서 게임 이해도를 높이거나 이 상황을 파훼하는거 자체에 재미를 느끼거나 할수가 없음 이건 그냥 주사위 굴려서 머리떴네 즉사하거나 딸피돼라 에서 딱 끝나버리는거라 로켓데바 즉사 안나게 바꾼거랑 같은맥락임 유저가 죽었을때 불합리하다고 안느껴지게 하는게 가장중요함
이게 그정도로 정교한 게임이었나?
그렇게 정교하고 대단한 대처 얘기하고싶었던건 아니고 팔에 맞았을때 일단 도망칠지 다리맞았을때 일단 쏠지 회복약 꽂기 전에 생각을 하잖아 머리는 이런게 없다는 얘기였음
피격 헤드샷? 웦에도 피격 헤드샷이 있었음?
존나 옛날부터 있었는데 꽤 최근에 삭제됨
그러게 내가때리는건있어도 내가 맞는거에 헤샷이 있었나 - dc App
오베때부터 쿠바때까지 했는데 처음암ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
TPS든 FPS든 총겜에서 약점 추피 빼면 즐거움 하나 사라지는건게 - dc App
적얘기하는게 아녀
정교한 억까는 재미가된다. 근데 로켓헤드 원탭은 화나긴해 - dc App
사람대 사람이면 괜찮은데 AI한테 헤드한대 막고 픽 쓰러지면 개노잼임
전장에서 일어날 수 있는 모든 걸 경험하는 게 제작사의 의도 같은데.. 아군 팀킬 되는 것만 해도 그렇고 로버나 센트리도 그럼
이거도 맞는말이긴해
이런것 때문에 다들 열광하는게 아닐까? ㅎㅎ 가장 큰 장점이라고 생각함 아군이 아군이 아닐수도 있다는 것도 ㅋㅋ
액션겜에서 즉사급데미지는 쳐맞기전에 알려줘야하는게 맞음 액션겜유저들 4글자로 빡치게만들수있는게 즉발즉사인거 생각해보면
일단 방패데바는 좀 어케해야됨 저 멀리서 쏜게 대가리에 꽂혀서 죽으면 그보다 애잔할수가 없음