현재 2에서는 버그 행성이 주류이므로 버그 행성 기준으로 말하면

1에서는 가장 빨리 해금되는 3번슬롯 대전차 화기인 EAT로 차저(탱크) 정면에서 머리 까면 한방나는데

2에서는 정면에서 2방 까도 안뒤진다거나


현재 #같음을 유발하는 스토커같은 경우는

1에서는 그냥 잡몹으로 나와서 그런지 딱 잡몹수준답게? 잡을만 한데

2에서는 스토커 둥지(보조미션) 주변에만 활동한다는 조건 때문인지 잡몹수준이 아님


미션도 하다보면

1에서는 미션지 주변에 자연스럽게? 정찰병 무리를 보내지만 미션 막히면 점차 초기화 되어가고

2는 그냥 강제로 에드나서 적들 스폰해버리는 대신, 초기화가 절대 안일어나서 몹 뺑뺑이 치다 와도 문제 없음


기억상 1에 비해 100년 후 세계관인데

1보다 상대만 더 진화한 기분임

브레이커, 레일건, 쉴드 ← 뭐 이 3개가 op네 마네 하는데

상대적으로 보면 Over Power가 맞긴 하니까 아예 틀린말은 아니겠지...

실제로 브레이커는 벅샷인데 슬러그 샷건마냥 잘박히고, 레일건은 관통으로 다단히트 때려박는건지 타이탄 2방컷 내는 무기인데 배낭 슬롯 안써버리고, 쉴드는 1과 달리 자연 체잰이 없어서 대체 불가 성능이긴 하니까

근데 나머지가 쓰레기인건 왜 이악물고 무시하는건지 모르겠다


개인적으로 밸패가 시급한건

타 대전차 무기들 ← 2는 탄 보급이 공용 쿨다운이라서 공공재 취급인데 쿨 증가 제약 걸려도 쓸 수 있게끔 보급 효율 버프

스토커 ← 게임 꼬이는 1순위, 차라리 1처럼 잡몹으로 나오되 체급을 깎던, 시작 전에 스토커 둥지를 따로 강조하던 변수를 좀 줄였으면 함

근접 공격 ← 1의 일부 무기들처럼 부스터로 총검 부착 넣고 스텔스 처리하는 플레이 방식 추가


난 사람으로 따지면 입 말고 인중 2방 쏴도 안뒤지고, 마빡 2방 쏴도 안뒤지던데 타이탄 2방컷 비결이 뭐임?

도미네이터 만관부 장전만 느리지 쓸만합니다