최소 50명에 많아봐야 200명 남짓되는 중소규모 스튜디오가
내는 게임들도 원래는 그냥 조금 입소문 타다 마는 게임들이었는데
이번 헬다2가 콜옵까지 이겨버리는 게임계의 미친새끼로 나와버려서 난 대충 이해는 감
특히 시발 최소 200명부터 시작해서 포텐셜 1천명까지 있는 회사가
자잘한 버그 고치는데도 두달은 걸리고 병신같은 컨텐츠만 내다가 신32작으로 빤스런 치는 회사들한테 데이다보면
애로우헤드는 지금 열심히 일하고 있는건 느껴짐
물론 콜옵 제작사도 액티비전이 1년마다 내라해서 그런것도 있겠지만
규모 자체가 다른데 버그도 안고치는거 보면 그냥 복무 태도자체 병신임 콜옵은
직원좀 더 뽑을라나
안그래도채용공고냈더라
개졷같은 콜옵이랑 비교 ㄴㄴ
규모 생각하면 존나 열심히 일하는거 맞긴함
ㅋㅋ 레일건 너프 후에 밸패 멈췄으면 이겜 이미 망했을듯
ㄹㅇ - dc App
같은 엔진인데도 딴겜은 eac인데 여긴 엔프인거보면 걍 예상 수요 기대안하고 싼 맛에 쓰다가 발목잡힌 거같음
근데 한국에서 인식은 팻샤크보다 나은수준의 스웨덴 기업 ㅋㅋ
다른 장르지만 이번에 나온 스컬앤본즈 하다 넘어왔는데 진심 헬다는 천사임 10만원 가까이 되는 게임이 정작 미완성이라 생각될만한 완성도로 나옴
사실 회사라는게 사람이 계속 물갈이 될 수 밖에 없어서 프로젝트가 나오면 나올수록 그냥 껍데기만 같아지지 근본은 사라질 수 밖에 없긴함
그 근본을 유지해야하는게 윗대가리들과 사장의 몫인데 걔네들도 돈세느라 바빠서 그딴건 뒷전이지 뭐
인워고 슬렛지고 둘다 똥같이 싸질러놔도 개같이 사는거 아니까 유사게임으로 만들어서 팔아먹음
그저 그립읍니다 모부트시여
좆던좆페어 좀비모드에서 내상입고 헬다에서 치유중
다시보니 선녀
얘네 입장에서도 기존 임직원들 연봉 존나 올려주면서라도 지금 노저어야지
컨텐츠 어느정도 미리 다 만들어놓고 조금씩 푸는 방식도 한몫했다고 봄
좆던좆페엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임뉴스에서 개발하는 직원이 버그수정도 같이한다함
그저 코딩노예들,,,
진짜 콜옵 빙신들 다 뜯어고치고 망치새끼는 자리빼야함 - dc App
같은 스웨덴 회사인 엠바크( 배틀필드 , 더파이널스) 만 봐도 애로우헤드는 일 존나잘하는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리부트 콜옵은 장전모션 딸딸이 겜이잖아
이건 모던이 병신인게 ㅎ
스웨디시 치고 일 존나 열심히 하긴 해.
콜옵 씨발놈들 브랜드빨로 버티는것이 포켓몬급이라니간