다이버들의 무기 재장전 애니메이션의 경우 몇 단계의 구분 동작으로 나뉘어있는데, 다이빙을 하거나 쳐 맞아서 장전이 캔슬 된 경우,
이후 재장전 시 -이동 재장전이 가능한 무기는 다이빙 애니메이션이 완료 된 이후 자동으로- 캔슬 된 동작부터 다시 재장전을 시작한다.
재장전 자체를 단계 별로 끊어서 할 수 있단 거임.
무기 종류 별로 이 구분 동작이 몇 종류로 나뉘는데, 대충 조사해봤다.
장전 방식에 따른 분류
1. 이동 장전형
모든 주 무기 / 보조 무기, 일부 지원 무기 (스털워트, 유탄 발사기, 화염 방사기)가 이 분류에 속하며,
모든 자세에서 재 장전 할 수 있고, 재 장전 중 걷거나 뛰거나 (선 자세), 오리 걸음 하거나 (앉은 자세), 포복 이동 (포복 자세)이 가능하다.
장전 중 다이빙하거나 공격받으면 장전 동작이 취소되고,
다이빙이나 피격 애니메이션이 끝나 다시 정 자세로 돌아온 시점에서 취소된 동작부터 자동으로 재 장전을 시작한다.
(동작이 취소되어 재장전이 지연되긴 하지만, 살아만 있다면 재장전 버튼 한번 눌러서 재장전을 완료 한단 얘기.)
재장전에 제약이 없으므로 재장전 중 적당히 회피 스텝 정도만 밟아 주거나, 간략한 엄폐로 대부분의 위험을 해소하고 다시 전투 할 수 있다.
2. 고정 장전형
많은 지원 무기가 이 분류에 속한다.
앉거나 포복 자세에서 재장전을 하며, 선 자세에서 재장전 시 자동으로 앉은 자세로 이행한다.
이동할 수 없고, 장전 중 다이빙이나 공격으로 장전이 취소되면, 이후 다시 재장전 버튼을 눌러서 취소된 동작부터 재장전을 이어나간다.
탄약 형식과 장전 동작에 따른 분류
1. 탄창형
1-1. 이동 장전형 (거의 대부분의 주무기 / 보조 무기 / 스털워트 / 유탄 발사기)
많은 무기군이 이 분류로 지정된다. 이하 별도 언급이 없는 무기는 전부 이 분류이다.
동작 구분 - 탄창 제거 / 탄창 결합 / 약실 폐쇄
탄창에 탄이 남은 상태로 재장전을 하면, 택티컬 리로드가 되어 약실에 한 발을 남기고 탄창을 교체하며, 약실 폐쇄 동작이 생략된다.
적당히 탄을 다 썼다 싶을때 재 장전 하는 습관을 들이자.
1-2. 고정 장전형 (기관총, 중기관총)
유탄 권총 - 1 탄약 장전. 장전 애니메이션이 조금 길다.
레일건 - 1 탄약 장전, 추가 동작 없이 탄약 장전 만 한다. 장전시간 짧음.
중철식 산탄총 - 2 탄약 한번에 채운다. 두 발 다 쏘고 장전하자. 쓸 일이 있다면 말이지만.
3. 방열판형 (사이스, 대거, 시클, 레이저 캐논)
동작 구분 - 방열판 제거 / 방열판 삽입
오버히트(과열) 되면 방열판이 자동으로 사출되며, 이후 재 장전 시 방열판 제거 동작이 생략된다.
전투 지속력 유지한다고 찔끔거리지 말고 쏠거면 끝까지 쏴버려라.
레이저 캐논 만 고정 장전 형이고, 나머지는 모두 이동 장전이 가능하다.
4. 클립형 (오토캐논) 고정 장전 형
동작 구분 - 클립 삽입 / 약실 폐쇄
탄창에 1~5개의 탄약이 남아 있을 경우 약실 폐쇄 동작이 생략되며, 한 클립 분 5발의 탄약이 탄창에 추가된다.
탄창에 탄약이 없을 경우 재장전을 하면 클립 삽입 / 약실 폐쇄 / 클립 삽입 동작을 연속으로 하며 탄창에 10발을 추가하는데,
각 동작은 개별적으로 캔슬이 가능하며 약실 폐쇄 애니메이션이 완료되면 5발의 탄약이 장전되어 바로 사격 할 수 있다.
사용예 - 엄폐 > 재장전(클립 삽입) > 다이빙(약실 폐쇄 캔슬) > 엄폐 > 재장전(약실 폐쇄) > 다이빙(2차 분 클립 삽입 캔슬) > 사격 가능 상태(5발)
장전이 그리 길지 않은 편이라 저렇게까지 처절하게 몸 비틀기를 할 상황은 그리 없지만,
탄창에 탄약이 남은 상태에서 재 장전하면 클립 삽입 후 바로 전투가 가능하다는 점과,
만약 탄약을 다 소모 하였더라도 약실 폐쇄 후 바로 사격이 가능하다는 점만 유의 해 둬도 전투가 편해진다.
5. 캐니스터형 (화염 방사기)
동작 구분 - 캐니스터 제거 / 캐니스터 결합
택티컬 리로드가 없다. 캐니스터는 끝까지 비우자.
6. 스피어
동작 구분 - 탄피 제거 > 탄약 삽입 (한 동작)
스피어는 구분 동작이 없고 재 장전 중 캔슬하면 탄피 제거부터 다시 한다. (분명히 빼서 던졌는데!) 그래도 재 장전이 빠른 편.
7. 무반동
동작 구분 - 탄피 제거 / 탄약 삽입 (예비 탄약 소모) / 약실 폐쇄 (예비 탄약 소모)
사실상 이 조사를 하게 된 원인. 연속 동작으로 장전하면 재 장전 시간이 너무나도 길다. 전투 중에 도저히 재 장전을 할 수 없을 정도.
엄폐 {봇전} / 역돌격 {버그전} > 재 장전 (탄피 제거) > 다이브 >
엄폐 {봇전} / 역돌격 {버그전} > 재 장전 (탄약 삽입) > 다이브 >
엄폐 {봇전} / 역돌격 {버그전} > 재 장전 (약실 폐쇄) > 사격 가능
의 형태로 재 장전 시간은 더 길어지지만 연속으로 장전하는 것 보다 비교적 안전하게 재 장전을 완료 할 수 있으므로,
상황에 맞게 연속 장전, 3단 구분 장전, 1/2 구분 장전, 2/1 구분 장전 등의 테크닉을 사용하여 안전하게 전투를 이어나가자.
추가) 제보에 의하면 탄약 삽입 모션과 약실 폐쇄 모션에서 각각 한 번씩 이중으로 탄약 소모가 일어난다고 하여, 확인 결과 사실임을 알 수 있었네.
탄피 제거 > 캔슬 > 탄약 삽입 > 약실 폐쇄의 구분 재 장전을 사용하도록 하시게.
이 또한 우리 사회에 만연한 방산 비리 버그의 소행으로 여겨지는 바,
하루 빨리 통제 민주주의의 질서 아래 버그를 관리 할 수 있도록 우리 모두 힘써야 할 것 이다.
8. 그 외 (일회용 대전차, 아크 발사기, 퀘이사 캐논)
이 무기들은 R키가 빠져있다. 재 장전? 몰라레후.
조사는 이상으로 마치겠다. 긴 글 읽어주셔서 고맙고, 재 장전으로 인한 전투손실을 최소화하여 즐겁고 안전한 민주주의 전파들 하시기 바란다.
무반동 탄 삽입 모션 직후에 탄 빠져나가고 이후에 움직여버리면 노브 닫는 모션에서 탄 또 처먹어서 탄피 제거->(역돌격)->탄 삽입->노브 닫기 이렇게 하는 게 낫지 않음?
탄 삽입 모션 나오는 도중에 움직이는 건 탄 낭비는 없다만 장전 재개하면 탄 삽입을 처음부터 다시 하고
탄 소모 체크를 하지 않았군... 제보에 감사한다. 내용 수정하겠네.
기관총류에 탄띠 결합 모션하나 더 있어서 전술재장전 필수
일반 재장전 - 탄창 분리 / 탄창 결합 / 탄띠 결합 - 노리쇠 후퇴전진 전술 재장전 - 탄창분리 / 탄창결합
확인 해 보니 탄띠 결합 동작은 탄창 결합 동작에 포함 된 것으로 보여지네. 다만 재밌는 걸 발견했는데, 기관총의 경우 약실 폐쇄(노리쇠 전진) 모션이 제일 앞에 오더군. 아마도 우리 사회에 만연한 버그놈 들의 소행으로 여겨지네. 일반재장전 : 약실 폐쇄 > 탄창 분리 > 탄창 결합 / 전술 재장전 : 탄창 분리 > 탄창 결합
제보 고맙고 내용 수정하겠네.
총기마다 다름 스탈워트, 중기관총에 탄띠 장착후 노리쇠 전진 후퇴를 하고 기관총은 노리쇠 후퇴후 탄띠 교환을 함.
대충 20번 정도 테스트 해봤는데 버그가 맞다. 기관총 노리쇠 후퇴 전진 > 탄창 제거 > 탄창 교체 순이다. 1인칭 시점에서 리로드 하면 잘 보일거다.
와..만든 사람이나 분석한 사람이나 광기가...
분명 장전하는모션 다봤는데 쏘면 한발만쏘고 장전 처음부터하는건 왜그런건지 알수있냐?
무슨 무기?
약실 한발 들어가는 탄창 실탄무기면 거의 다 그러던데