안녕하십니까?


저번 스피어 발사의

기초편에 이어서


이번에는 제가 하는

공방 스피어 플레이를 기반으로


어떤식으로 공방에서

스피어 운영을 하는지

설명해보고자 합니다.


모든 사람들은 저마다

제각각의 플레이 스타일을

가지고 있으므로

참고만 하시되


이런 플레이가

절대적 정답은 아니라는점

유의해주세요


새로운 좋은 방법이 있다면

언제든지 공유바랍니다


평화로운 마음과 인내심을 가지고

발사하는 스피어단이 되기를..



기본적으로 오토마톤은

버그와는 다른 공격양상을 띄고 있습니다


일단 버서커를 제외한 몹들이

기본으로 원거리 공격을 하며


몹들이 쌓이는 순간

끔찍한 탄막이 형성이 되는걸

공방 어디서든 볼 수 있습니다.



(기지수호병력+패트롤+증원까지

겹친다면..? 헬끼야아아악!)


그렇게 때문에 스피어 운영에 앞서서

우리는 규칙을 한번 정해볼까 합니다.


탄막이 형성되는걸 방지한다.




그럼 어떻게 해야

탄막을 방지할 수 있을까요?


1. 강력한 화력으로

병력이 쌓이는 순간 밀어버리기


2. 탄막을 만드는 적

병력에게 노출되지 않기


3. 팀플레이로 병력이 쌓이기 전에

빠르게 방어병력 암살하기


등등...


1번은 오토캐넌이나

강력한 폭격젬이 예시가 될 것이고

2번은 스텔스 플레이가 되겠네요.


스피어라면 어떻게 플레이하는게 좋을까요?

저는 2번과 3번을 추천합니다.


그리고 이걸 섞어서 운영하는걸


제 임의대로

땅따먹기 시즈탱크 전략

이라고 부르겠습니다.



스피어의 악조건 중에 하나가 록온입니다.


록온만 된다면 고쳐진다면..


이런 얘기가 심심하면

갤에 올라오는 글인데


솔직히 스피어를 하면서 느낀게

버그는 어느정도 겹치지 않으면

이제는 록온이 되는데


문제는 오토마톤은

건물을 록온을 해도


아예 안 잡힐 때가

있더라구요.


에임 때문에

울화가 치민다!

성낼 노!


하다보니까 오기가 생겨서

'오토에서는 아예

굴리기가 힘든 무긴가?'

싶어서 될 때까지 한번 굴려봤습니다.


30판?쯤 했을 때

뭔가 좀 느껴지더라구요.

그건 바로.......



어느정도 높은 고도에서

플레이어가 조준할 때

조준이 잘 된다는 점이였습니다.


(영상은 자막편집하고 용량조절하는게

길어져서 스크린샷으로 대체했습니다.)

평지에서 쌩으로

조준하는 경우에는


보통 락온이 잘

안되는 경우가 많았고




반대로

높고 평평한 지형을 먹었을 때는


보통 락온이 매우

잘 되는 경우가 많았다는 점입니다.


제 생각에는 오토 건물은

일반 적과 다르게

조준방식이 다르거나


공장옆에 흔히 보이는

펜스 때문이 아닌가 싶었습니다

(장애물 이슈)


그럼 어떻게 운영하면 좋을까요?

평탄한 고지대 하나 찾고

거기서 딸깍만 하시면 됩니다.





마치 어릴적 했었던

오락실 땅따먹기 게임처럼

딸깍으로 기지 먹고

메인 깨고 하는겁니다


지도를 하나하나 먹어간다

생각하고 플레이 하는거죠..!


Q. 그런 지형이 아예 없으면

스피어는 카메라싸개인가요?



A.그때부터는 팀원 보조 역할로

중장갑 화력지원하면 됩니다.


기본적인 플레이 설명은

이 정도로 하고...



저는 기본템을

이렇게 가져갑니다.


이런건 그냥 편하게

본인이 잘 맞는걸로


(이럽터 채용이유는 방패데바

한방 무릎탈골이 가능해서)




갑옷은

감지범위감소 & 핑 감지

경량갑옷 고정입니다.


봇에게 안 들키고

맵 키 눌러가면서

적 숫자 미리확인 가능


최고의 자리에서

스피어를 쏠 수 있게 해주는

최적의 갑옷입니다

속도도 빠른건 덤


젬은

스피어

이글연막

380 폭격

오토캐넌 센트리


이렇게 고정으로

가져가는 편입니다.


이글 연막

팀원 세이브 및 미션 어시스트용

포지션 이동등 다양하게 쓰입니다.


오토캐넌 센트리

혼자서도 atat 잡기 때문에...

굳이 설명 안해도 될 것 같네요.

보통 증원터지면 소환하는 편입니다.


솔직히 스피어엔 연막만 추천드리고

나머지는 취향껏 하셔도 좋습니다.


그럼 이제 실전으로 가볼까요?



공방 9단 오토

퀵매치 난입판입니다.


5시 지휘 벙커 하나가

부서진 상태에서 난입한 후


증원 온 거 보자마자

빠르게 감시탑 먹고


연두색 원 부분에서

시즈탱크 전략을 썼습니다.


팀원이 적 증원에

발이 묶여 있을바엔

혼자라도 미는게 나을거 같아서


저 연두색 원 자리를

임시거점으로 삼고

벙커하고 오른쪽 공장을

혼자 다 밀었습니다.


딸깍 한번에 기지가

하나씩 없어지는 마술..


팀원들이 증원과 싸우는 동안

혼자서 빨간거 다 밀어놨으니


팀원들은 이제

그냥 올라오기만 하면 되겠죠?

(시계보면 남은시간 27분)



교란기 때문에 젬도 못쓰고

팀원들이 엄청나게 죽어나가는 상황


3분 동안 중앙으로 이동 후

진입전 미리 공장 편하게 저격


젬 교란기 들어간 다음

방어 병력 침착하게 처리한 후에

젬 교란기 역해킹 해줍니다..



젬 교란기 끝나자마자

다시 고지대 먹고


지휘본부 스피어로 날려주기..

팀원 애먹이던 지휘본부 파괴완료!

(젬 교란기가 스피어 발사하기

정말 좋은 지형입니다.

점령 끝나면 꼭 활용하는거 추천)


지휘본부 뚫으려

막 포탑을 부수고

이렇게하고 저렇게하고..


고민하실 필요 없습니다.



여유롭게 조준선을 맞춰서

멀리서 딸깍 한번.. 참 쉽죠?


오토전에서

중요한 부분은


편안한 마음으로

잘 조준 되는 장소를 찾는겁니다..



는 개뿔


그래도 마지막 지휘본부는 딸깍말고

팀원끼리 같이 밑에서 으쌰으쌰

함께 밀어보려고 했는데


atat가 두 대 뜨는 바람에

증원이 오지게 터졌습니다

헬끼야아악악!!!




(그때 시즈를 풀지 말았어야 했는데

나는 그 사실을 몰랐어..

여러분은 절대 풀지 마십시오)


그래도 안죽고

스피어는 지켰습니다

내 소중한 프레셔스


3번 무기를 잃는 순간

스피어단은 나라잃은 표정이 됩니다



뭐 항상 이런 판만 있는건 아니고

정말 비교적 스무스..하게

흘러가는 판도 있습니다.


이런판도 있고

저런판도 있는법이죠

다만 제일 중요한 것은



팀원 무기가

이랬더라면 저랬더라면...

그때 증원을 끊을 수 있었더라면..



퀵매치 공방에서

겪게 되는 돌발상황이란

항상 최선보다는

최악인 경우가 많은 법이 아닌가

그런 핑계들에 집착하는 사람은

한계가 정해져 있지 않은가..






한계를 뚫고 싶은자

스피어단으로 오십시오


옆 다이빙 슬라이더

약점 한방 바나나샷을

편안하게 쏘는 그날까지..


달인 될 때까지 깎아볼 생각입니다.

그럼 다들 스피어 즐겜하십쇼!

(다음편은 버그로 뵙겠습니다)