출처: 애로우헤드 공식 홈페이지
애로우헤드 게임사는 스웨덴 개발사이다.
헬다이버즈 2의 개발은 전부 애로우헤드에서 이루어졌지만 퍼블리싱은 소니에서 담당한다.
출처: 트위터
헬다이버즈 2의 그래픽 엔진은 놀랍게도 2018년에 이미 업데이트가 중단된 '오토데스크 스팅레이' (또는 비트스퀴드) 라는 엔진을 쓴다.
업데이트가 중단되었다고 해서 엔진이 사용 불가능한 수준인 건 아니다. 예로, 해당 엔진을 사용한 최신 게임 중에는 2022년 발매된 '워해머 다크타이드 40K' 가 있다.
출처: https://www.pcgamer.com/helldivers-2-engine-bitsquid-autodesk-stingray/
하지만, 역시 업데이트가 중단된 엔진을 쓰는 만큼 엔진 자체의 오류나 최신 프로그램들과의 호환성 문제 등이 불거지는 건 어쩔 수 없다.
게임 직원들을 향한 인터뷰에서의 답변들처럼, 문제가 생겼을 때 비교할 수 있는 다른 최신 엔진들, 그리고 그 엔진들을 사용한 게임들에서 레퍼런스를 잡기 어려운 것이 현실이다("Our crazy engineers had to do everything, with no support to build the game to parity with other engines.").
이 문제에 겹쳐, 퍼블리싱을 직접 담당하지 않고 스팀과 소니에서 유통을 담당하기 때문에 유저들의 버그 리포트가 게임에 반영되는게 어려울 수 밖에 없어보인다는게 내 생각임.
*수정: 이슈트래킹이나 유저피드백 관리는 애로우헤드에서 직접 한다고 함. 바로 위 문장은 그래서 다소 틀린 내용이니 알아서 판단 ㄱ
왜 버그 픽스가 오래 걸리는지 궁금해서 좀 찾아 봤는데 그래픽 엔진이 이렇게 옛날꺼인 줄은 몰라서 신기해 가지고 가져왔다.
이 얘긴 즉슨 헬다이버2 자체 계획을 꽤 옛날에서부터 했다는건가 기획단계부터 업데이트 안하는 엔진을 쓰자고 기획할리가 없으니
사장 트윗 따보니까 2018년때부터 구직 광고 내고 사람 모았더라. 그때쯤 계획안이 잡혔겠지 ㅇㅇ
개발진 구한거면 이미 움직인 시점이라 그 시점에 엔진 바꾸기엔 늦었나봄 - dc App
아무튼 버그가 문제임 - dc App
소니는 개발 자금 대주고 찔끔 광고 해준 수준임 애로우헤드가 이슈트래킹하고 피드백 다 직접 받잖음 ㅋㅋㅋ
아 ㄹㅇ? 근데 유통은 소니가 한다고 스팀도 그렇고 위키에도 그렇게 적혀있길래 그런가보다 했는데 틀렸네
이거 정보 어디서봄?
소니는 애로우헤드 좆도 신경 안 썼던 퍼블리셔고 스팀은 그냥 플랫폼이라 둘 다 일반적으로 개발이랑 관련 없음
소니가 애로우헤드 퍼블리싱에 별로 관여 안했다는게 기사로 있으면 보고 싶음
그런 얘기하면 소니한테 찍힐텐데 말하겠노 소니 산하 스튜디오도 아닐뿐더러 출시 직전까지 광고를 하느니 마느니 한 수준이라 하는 말임 헬다 전작 팬들조차 나온지 모르는 사람이 있을정도인데
ㄹㅇ나도 회사사람이 헬다이버2한다니깐 그게 후속작이 나왔어? 이러더라 자기 헬다1 존나많이했다고
이해했음 ㅇㅋ
ㄹㅇ 헬다2 나오는줄 알았으면 사전구매했지
그래도 에로우헤드가 이슈트래킹까지 다 하는 줄은 몰랐네 시발 게시글 수정하기엔 늦었구만
실제로 헬다2 발표도 스테이트 오브 플레이라고 소니가 플스게임 신1작 영상 및 기존 발표작 신규트레일러 공개하는 행사 있는데 거기서도 찔금 공개하고 넘어가는 수준의 대우였음 애초에 애로우헤드도 그정도면 충분했을거고 소니 기대치도 딱 그정도였을거임 ㅋㅋㅋ 그리고 유통이 이슈트래킹까지 하는데가 있기도 하고 없기도 한데 일단 소니 계열사들은 전부 각자 개발사들이 알아서 하는걸로 알고있음
소니 맘좆나 쪼잔한데 그런만했다가 기사나오면 ㅈ댐 - dc App
그런건 기사로는 안나오지만 정황상 99% 팩트일걸? 똑같은 외주 스튜디오 + 소니 퍼블리싱 게임인데 지금 소니가 스텔라 블레이드 마케팅비 쏟아부어서 홍보하는거랑 헬다2 출시전 비교해보셈 헬다2는 소니도 딱히 성공하리란 생각 없어서 그냥 트레일러 찔끔 틀어주고 말은 게임인데 그냥 초대박 터진거임
@ 210.222 그게 맞는거 같다 하긴 처음 공개된 것도 IGN 유튜브로 공개시킨 것도 없었고 소니에서 트레일러 하나 내준거 뺴곤 지금까지 제대로 된 대형 트레일러 영상도 없지
구 엔진이면 확실히 수명은 정해져있겠네.. 언리얼 5 안정화되면 슬슬 게임들 쏟아질텐데
구형엔진 특성상 버그고치는것보다 새엔진으로 리뉴얼해서 새로만드는게 빠름
엔진자체 바꾸는게 아닌이상 어렵겠노
준비된 컨텐츠 다 내놓으면 3을 만드는게 낫겠네 확실히 성공을 확신 못했나보다
근데 3에선 뭔가 다른 걸 보여줘야 넘어가지 비슷하면 카트꼴나느거라서
솔직히 아직도 엔진 우려먹는 대작겜들 천지라 개인적으론 언리얼5보다 틀딱엔진들로 만든 겜이 아직도 더 재밌고
버민이나 닼타나 스웨덴놈들은 왜그리 홍어엔진에 집착을
그야 저 엔진 만든놈이 그 두 게임을 만든 회사니까
왜 하필 그딴 구닥다리엔진을 쓰는..
아오 덴마크놈들
이런거보면 엔진 선구안도 존나 중요하다 진짜
십ㅋㅋㅋ 엔진이름이 홍어엔진 ㅋㅋㅋ
아이고... 언리얼5 썼더라면....
...잠만, 닼타도 저 엔진이라고?