출처: 애로우헤드 공식 홈페이지


애로우헤드 게임사는 스웨덴 개발사이다.

헬다이버즈 2의 개발은 전부 애로우헤드에서 이루어졌지만 퍼블리싱은 소니에서 담당한다.



출처: 트위터

헬다이버즈 2의 그래픽 엔진은 놀랍게도 2018년에 이미 업데이트가 중단된 '오토데스크 스팅레이' (또는 비트스퀴드) 라는 엔진을 쓴다.
업데이트가 중단되었다고 해서 엔진이 사용 불가능한 수준인 건 아니다. 예로, 해당 엔진을 사용한 최신 게임 중에는 2022년 발매된 '워해머 다크타이드 40K' 가 있다.



출처: https://www.pcgamer.com/helldivers-2-engine-bitsquid-autodesk-stingray/


하지만, 역시 업데이트가 중단된 엔진을 쓰는 만큼 엔진 자체의 오류나 최신 프로그램들과의 호환성 문제 등이 불거지는 건 어쩔 수 없다.

게임 직원들을 향한 인터뷰에서의 답변들처럼, 문제가 생겼을 때 비교할 수 있는 다른 최신 엔진들, 그리고 그 엔진들을 사용한 게임들에서 레퍼런스를 잡기 어려운 것이 현실이다("Our crazy engineers had to do everything, with no support to build the game to parity with other engines.").


이 문제에 겹쳐, 퍼블리싱을 직접 담당하지 않고 스팀과 소니에서 유통을 담당하기 때문에 유저들의 버그 리포트가 게임에 반영되는게 어려울 수 밖에 없어보인다는게 내 생각임.
*수정: 이슈트래킹이나 유저피드백 관리는 애로우헤드에서 직접 한다고 함. 바로 위 문장은 그래서 다소 틀린 내용이니 알아서 판단 ㄱ


왜 버그 픽스가 오래 걸리는지 궁금해서 좀 찾아 봤는데 그래픽 엔진이 이렇게 옛날꺼인 줄은 몰라서 신기해 가지고 가져왔다.