헬다1 때도 그랬는데
주무기가 장갑 뚫고 이빨자국이라도 남기는가? 그럼 무조건 1티어
아니면 전부 개쓰레기, 그나마 중장갑 없고 딜찍누로 방어막 제거하는 일루미닛전에서 몇개 씀
이정도였고
2편도 별반 다르지 않음
액션겜으로 치면
아무리 딴딴한 중갑입은 적이라도
약점 부위가 있다거나, 약점 속성이 있다거나, 아니면 이악물고 존나게 굴러다니면서 줘패면 약한 데미지라도 쌓여서
부러진 직검으로도 잡을 수 있게 설계를 해야되는데
'너 하벨중갑 뚫는 폭발속성 레이피어 가져와서 목 사이에 정확하게 찔렀어? 찔렀는데 살아있다고? 어 한 번 더 찔러야돼'
'3분안에 못 죽였네 하나 더 투입할게'
식으로 가버리니 밸런스 개씹창나는거
전투 매커니즘에 중간이 없고 카운터 방식이 모 아니면 도임
젬 제대로 안가져왔어? 그럼 뒤져 ㅋㅋ 꼬우면 난이도 3 가던가
어 나는 똥총도 재밌어~ 난이도 9 안 가면 돼
이건 논리적인 반박이 아니라 정신승리 잖음
똥총 들고도 스텔스 뛰면 되는데? 나 2시간동안 좆빠지게 굴러서 9난이도 깼는데? 여기 인증
그렇게 겜할 사람이 여기 몇이나 있다고
차저 뒷꽁무니나 오토마톤 방열판들 같은 중장갑 적들의 약점부위 데미지를 더 늘려야됨
개발진이 오캐 황밸이라고 말한 만큼 차저 뒷꽁무니 터지는 것도 오캐 기준에 맞춰서 개편하는게 좋을듯
이쑤시게 자국도 남기는 리버페네랑 어드주디는 어때
걔네는 탄창만 넉넉히 주면 쓸만함, 모기딜이라 많이 쏴야되는데 탄조루라 쓸이유가 없음
쓸대없이 탄창만 많이줘봤자 하루종일 쏘다가 다른거한테 죽으니까 그냥 딜을 올려줘야함
걔네 상향하면 좆사기 되고 그대로 두면 무덤 신세인 게 현 밸런스 상황을 잘 보여주는 거임 차라리 부위파괴 기능을 넣거나 스코처처럼 간접 데미지로 죽게 만드는 방법을 주면 되는데 그건 못하니까
탄약부족의 단점을 가지고 화력은 최소한도로 보장은 해줘야지 어짜피 그래봤자 일반관통이라 혼자 다 해먹지도 못함 지금은 일반관통해봤자 의미가 1도 없는수준인데 의미라도 부여는 해줘야한다고 생각해
차라리 딥락갤처럼 갑피파괴 시스템이면 좋았을텐데
그리고 유저는 대가리에 총한대 맞으면 갑바 상관없이 뒤짐ㅋㅋ
최소한 차져는 주무기로 잡을수있는 제한적이지만 확실한 약점이라도 만들었어야했음
좆망하는 컴까기 겜들 태반이 그런거같음 난이도를 올릴거면 파훼요소도 넣어서 성취감을 줘야 하는대 떡장갑 몹만 쏟아져서 하루종일 빤스런 치면 그게 재미있는줄 앎
"망호타셈"
(4인 고인물팟 클리어 인증글을 올리며)
3분안에 못죽였어 하나 더 투입할게가 존나 웃기네
WA! 하벨 아시는구나!
시클로 다잡는 헬다2가 더 재미없을거같은데
나도 동감임 ㅋㅋ
글을 이해를 못했나? 뭘 어케 읽었으면 본문을 "시클로 다 죽일 수 있게 해줘" 로 이해함? 존나 신기하네 ㅋㅋ
에휴...씨발 국평오새끼
애미뒤진병신새끼검거
처음에 헬다2 사놓고 3시간도 못채우고 한달 유기했는데 기본 채권으로 주는 무기로는 난이도 높은 곳에서는 거의 쓰지도 못하고 무조건 신규채권 사야하는게 너무 좆같았음.
첫날부터 해서 못느꼈는데 ㄹㅇ 듣고보니 뉴비입장에선 개좃같은 시스템이겠네ㅋㅋ
심지어 장갑이 낮은 부위에 실탄 뎀감을 넣은건 명백히 상식파괴 하나만 노리고 생각없이 짠 요소임 이러면 실탄을 누가씀 중간은 가는 범용성이 아니라 어떤 유형의 적에게도 효과적이지 못해서 범용성은 aoe에 약점100%달린 폭발형이 가져가는데
오토마톤만 봐도 장갑 시스템 존나 기형적이긴 함 일반장갑 관통 소총 들고 가봐야 개좆물딜이라 아무도 채용 안함 ㅋㅋ
1 때는 박격포만 존나 썼던 것 같네...무기는 암거나 들더라도 박격포 하나면 만능이니까ㅋㅋ
진짜 갠적으로 박격포 ㅈㄴ 돌아왓음 조캣다.......독성 + 장갑 관통 + 폭발 + 범위가 개 좋았는데ㅋㅋㅋㅋ
1편 대장갑 무기에서도 티어 또 한번 갈리지 않았나
"어 나는 똥총도 재밌어~ 난이도 9 안 가면 돼"
사실 이 내용은 멀리 갈것도 없이 차저 하나만으로도 다 설명됨 차저같은경우엔 딱 봐도 튼튼한 전면부 중갑이랑 대비되는 뒷꽁무니의 연약한 속살을 가져서 "아! 대전차장비가 없을땐 저기를 노리면 되겠구나!"라고 생각하게 만드는 디자인인데 정작 속살에 총탄류 뎀지 감소가 덕지덕지발려서 소총으론 몇탄창을 쏟아부어야 겨우 잡아짐
기껏 차저랑 로데오해서 꽁무니를 잡아봤자 하루종일 응딩이나 애무해야되는데 이건 사실상 대전차젬을 강요하는거고 몹 디자인이 잘못됐다는거임 정면으로 격파한다는 리턴을 위해 젬 한칸을 소모한다는 리스크를 질지, 적의 약점을 잡기위해 위험한 모험을 감행한다는 리스크를 지는 대신 주무기로도 적을 처치한다는 리턴을 얻을지를 유저가 직접 결정할수 있게 바뀌어야 된다고봄
그거 1편 밸런스에선 완벽했음 ㅋㅋ 버그들 노란부위는 주무기로도 딜 잘 박힘 2편에서 이상한 철학 생긴거
ㄹㅇ 나도 1편 해보긴했는데 2는 도대체 이해가 안감 임페일러였나? 촉수꽂아서 강제 유격시키던새끼랑 일루미닛의 오벨리스크가 딱 2편 차저랑 대비되는 유닛인거같음 둘 다 유저를 강하게 압박하는 특수능력을 가졌지만 그 능력을 쓰는중에는 소총으로도 처치될만큼 약해지는 특징을 가졌었는데
대전차무기로 사전에 개지랄을 차단할지, 개지랄을 당하는 대신 주무기만으로 뚝배기를 깰지 유저 입맛과 상황에 따라 능동적으로 고를수있어서 나는 얘네 설계는 굉장히 잘했다고 생각함
맞음 대장갑 안들어도 배 때리면 잡히게 했어야 모든무기가 써볼만했음
역시 리버레이터 페네트레이터는 최고의 무기였어
ㄹㅇ 부분 관통이라됴 그냥 그 부위에 딜 일정이상 들어가면 부숴지게 했으면 좋겠음 레일건처럼 완전 관통 말고 부분
근데 난이도 9에서는 최적의 무기로만 깰 수 있도록 하는게 맞지 않나? 난이도6~7 정도에서는 님 의견에 동의함
지들끼리 단일무기로 망호 파서 헬다 깨오면 공방 콘퀘들이 데바랑 헐크 막 수십마리씩 딸 수 있게 변하냐고ㅋㅋㅋ 구린건 구린거지 그냥
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첫문단 내용 다 맞음 팩트임 거기다 밸패도 존나 적게 하고 하향 위주로 하니까 더 망가짐... 오캐 황밸이라면서 다른 애들 오캐만큼 끌어올릴 생각이 없는게 제일 문제임
솔직히 장갑시스템 자체에 문제가 있다곤 생각안함 근데 이 장갑시스템을 원활하게 굴리기 위해선 적이나 무기 별로 세심한 밸런스 조절이 필요한데 이새끼들은 스프레이&프레이가 경장갑도 제대로 못뚫는것도 모르고 브레이커의 '상위호환'이랍시고 내놓고 한동안 방치시킨것과 같이 걍 무기든 적이든 내부적으로 테스트도 안하고 일단 내놓고 그때그때 상황보고 밸런스 만지는 식으로 게임을 굴려서 문제인듯 솔직히 글쓴이 말과 다르게 지금까지 헬다2에서 고평가 받는 무기들생각해보면 브레이커,시클,브인센,슬러거,스코처등 생각보다 헬다1처럼 장갑시스템에 문제가있었고, 주무기가 뚫을 수 있는 상한인 일반장갑에 이빨이 박히기때문에 원툴인 무기들은 아니였음 걍 경장갑상대로 개사기였거나 이거밖에 쓸게없어서 그런느낌이 더 강했었지않았나
글삭해서 미안하다 문장몇개 추가하느라
헬다1 원툴인건 무기 업글 생긴 이후로 심해진거고 그 전까진 괜찮았음 그땐 아예 전부 다 이빨 안 물렸고 지원무기군에서 밸런스가 맞춰진 편이었으니까...
지원무기군은 솔직히 존나 문제가 있는게 주무기는 그래 중장갑 못뚫어도 인정이지 근데 지원무기만큼은 최소한 중장갑을 '쉽게' 잡진 못해도 '잡을 순' 있게 해줬어야함 그 잡을수있다는 기준이 차저 꽁무니에 실탄뎀 90%감소 걸어놓고 1:1로는 절대 등뒤를 보이지않는 헐크나 존나 멀리있는 탱크의 방열판을 말하는건아님. 레포데같은 협동겜의 탱크나 GTFO의 마더들마냥 해당챕터에 1마리 많아도 2마리 나오는 기믹 보스급 몹들이면 그렇게 설계해도 상관없는데 고난이도에서 쏟아져나오는 게임에서 그딴식의 설계는 중장갑에 이빨박는 지원무기가 그냥 원툴이긴함
오토마톤에선 저게 덜한데 버그는 이게 좀 심함 차저 타이탄은 중화기 아니면 ㅗ 설정이라
오토마톤이 좋은게 일반관통만 되면 주무기로도 어지간한거 다 때려 잡긴함 속도가 문제지
근데 버그는 경잡갑 관통 무기가 쓸곳이 많긴하고 버그가 뭐 극단적이긴하네
장갑 부셔지면 1번 무기로 데미지 좀 들어가게 하지
업글나오면 밸런스 맞춰진다고 말하는것도 웃김 그전에 유저 다 빠지겠다 시발ㅋㅋㅋ
무기업글나오면 밸런스 더 터질거같은데
맞는말임 이미 밸런스 맞추는 능력이 조트인데 업글나오면 왜 황밸이 맞춰질거라 기대하는거지 ㅋㅋ
근데 관통력 딸리면 씨알도 안먹히는 시스템 개인적으로는 괜찮음... 그 자체로는 좋은데 다른 문제랑 합쳐지니까 짜증나는거지 - dc App
난 장갑 시스템 자체는 적당히 괜찮다고 보는 파이긴 한데 그 장갑을 공략할 수 있는 수단이 존나게 한정적이라는건 ㄹㅇ 별로임 장갑을 부식시켜 한 단계 다운시킨다던지, 테르밋 같을걸로 장갑을 벗길 수 있다던지, 특정 부위 장갑에 일점사를 가하다 보면 장갑이 부서지거나 뚫린다던지, 그 조차 안되면 약점(차저, 타이탄 꼬리)에는 딜이라도 잘 드가던지. 위에 것들 중 하나도 없다보니깐 좀 게임플레이가 답답하긴해. 괜히 공방에 죄다 퀘이사 드는거 아님.
장갑이 문제는 아님 제목이 이상함
난 버그들 배때지 그 크고 반들반들한거에 왜 뎀감이 달렸는지 이해가 안감ㅋㅋㅋ 누가봐도 약점인데 ㅈㄴ 때려야됨
물렁살이 폭뎀에 잘 죽는건 이해가 됨 근대 왜 일반 총격류 뎀지가 감소하는지 이해가 안됨 ㅋㅋㅋ