지난 패치 이후 모든 요소에서 난이도가 갑자기 상승한 것으로 보이는 것과 관련하여 많은 논의가 진행되고 있습니다. 많은 사람들은 이미 무기의 변화가 그 극히 일부에 불과하며, 진짜 문제는 적의 숫자, 공격성, 무작위 산란 및 순찰에 대한 명백한 그림자광이 항상 '우연하게' 여러분의 위치를 똑바로 통과한다는 것에 있다고 지적했습니다.


하지만 어떤 형태의 스텔스 전술도 심각하게 방해하고 있는 것은 적들이 실제로 여러분의 감각을 사용하는 것을 알아채지 못하고 오히려 활동에 의해 '격동'되어 여러분이 어디에 있는지 즉시 알게 된다는 것입니다. 이것은 멀리서 전략을 던지거나 유탄이 물체의 반대편에 있는 바위에 부딪힐 때 명백합니다. 전략이나 탄환이 착륙하는 곳에 가까운 적들은 여러분이 얼마나 숨겨져 있는지, 또는 시야에서 벗어나려고 얼마나 열심히 움직이는지에 관계없이 즉시 여러분의 위치로 향합니다.


이 글의 가장 끔찍한 예이자 저로 하여금 이 게시물을 만들도록 강요했던 것은, 오늘 일찍이 제가 개인적인 주문을 완료하기 위해 지뢰를 가지고 갔을 때였습니다. 저는 목표물의 한쪽을 덮기 위해 지뢰를 내동댕이쳤습니다. 나중에 순찰 대원이 와서 지뢰를 바로 통과해서, 저는 LA에서 나와서 일반 순찰 대원이 눈치채지 못하는 지점에서 지뢰가 통과하기를 기다렸지만(저는 심지어 스텔스 장갑도 끼고 있었습니다), 벌레가 지뢰를 밟자마자 순찰 대원 전체가 저를 향해 돌아서서 저를 향해 돌격하기 시작했습니다. 지옥, 나중에 제가 다른 목표를 세우고 있었을 때, 돌아오는 길에 순찰 대원이 여전히 그곳에 있는 지뢰를 들이받고는 곧장 지도를 가로질러 저를 찾아왔습니다.


적들이 길을 속이기만 한다면 어떻게 전략적으로 대처하고 전술, 포지셔닝 및 공중 지원에 의존하여 승리할 수 있겠는가? 나는 당신의 날것의 화력만으로는 무리에 맞서기에 충분하지 않을 것이며, 다른 지옥 다이버들의 계획과 지원, 그리고 당신의 전략에 의존해야 기회를 잡을 수 있다는 개념을 좋아합니다. 하지만 게임이 실제로 이와 같은 것들을 끌어내는 한 공정하고 재미있게 느껴지는 타협이나 전략은 없습니다.

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초기 밸런싱 패치에서 무기, 방어구, 전략을 조정한 것은 고맙지만, 전체적인 난이도에서 공개되지 않은 상승을 간과할 수는 없습니다. 침입자, 봇 드롭스, 정예 적들의 끊임없는 공격은 점점 지루해지고 솔직히 그 즐거움을 빼앗았습니다. 이러한 만남에 대한 쿨다운 타이머를 구현하는 것은 합리적일 뿐만 아니라 필수적입니다. 회피 기동, 실행 가능한 해결책 없이 300명 이상의 적 무리를 관리하려는 시도, 드롭 포드에 도달하기 위한 필사적인 쟁탈전이 만족스러운 게임 플레이 경험에 거의 기여하지 못합니다.


저는 어려운 게임 경험을 감사히 생각합니다. 하지만 제 게임 플레이를 재미없게 만들기 위해서만 너무 많은 수의 적들을 저에게 쏟아붓는 것은 용납할 수 없습니다. 모든 난이도에서 적들의 보급률이 크게 증가했고, 그 결과 전체적으로 즐거움의 정도가 낮아졌습니다. 게임은 재미없게 되었습니다.


유감스럽게도, 저의 스팀 리뷰는 부정적인 입장으로 바뀌었고, 이 문제가 해결될 때까지 계속 그럴 것입니다. 만약 당신이 정말로 가시적인 개선을 원한다면, 비판적인 리뷰를 제공함으로써 당신의 우려를 표현하세요
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7천 추천 받은 레딧 념글 두개임


요약: 

1. 스텔스 솔플 못하게 하려고 플레이어가 숨어있어도 의도적으로 패트롤이 다가가도록 잠수함 패치함.
지뢰같이 미리 깔아둔것도 무조건 데미지 받으면 플레이어 위치가 발각되고 해당 방향으로 공격함

2. 잠수함 패치로 자꾸 게임 좆같아져서 노잼임