지난 패치 이후 모든 요소에서 난이도가 갑자기 상승한 것으로 보이는 것과 관련하여 많은 논의가 진행되고 있습니다. 많은 사람들은 이미 무기의 변화가 그 극히 일부에 불과하며, 진짜 문제는 적의 숫자, 공격성, 무작위 산란 및 순찰에 대한 명백한 그림자광이 항상 '우연하게' 여러분의 위치를 똑바로 통과한다는 것에 있다고 지적했습니다.
하지만 어떤 형태의 스텔스 전술도 심각하게 방해하고 있는 것은 적들이 실제로 여러분의 감각을 사용하는 것을 알아채지 못하고 오히려 활동에 의해 '격동'되어 여러분이 어디에 있는지 즉시 알게 된다는 것입니다. 이것은 멀리서 전략을 던지거나 유탄이 물체의 반대편에 있는 바위에 부딪힐 때 명백합니다. 전략이나 탄환이 착륙하는 곳에 가까운 적들은 여러분이 얼마나 숨겨져 있는지, 또는 시야에서 벗어나려고 얼마나 열심히 움직이는지에 관계없이 즉시 여러분의 위치로 향합니다.
이 글의 가장 끔찍한 예이자 저로 하여금 이 게시물을 만들도록 강요했던 것은, 오늘 일찍이 제가 개인적인 주문을 완료하기 위해 지뢰를 가지고 갔을 때였습니다. 저는 목표물의 한쪽을 덮기 위해 지뢰를 내동댕이쳤습니다. 나중에 순찰 대원이 와서 지뢰를 바로 통과해서, 저는 LA에서 나와서 일반 순찰 대원이 눈치채지 못하는 지점에서 지뢰가 통과하기를 기다렸지만(저는 심지어 스텔스 장갑도 끼고 있었습니다), 벌레가 지뢰를 밟자마자 순찰 대원 전체가 저를 향해 돌아서서 저를 향해 돌격하기 시작했습니다. 지옥, 나중에 제가 다른 목표를 세우고 있었을 때, 돌아오는 길에 순찰 대원이 여전히 그곳에 있는 지뢰를 들이받고는 곧장 지도를 가로질러 저를 찾아왔습니다.
적들이 길을 속이기만 한다면 어떻게 전략적으로 대처하고 전술, 포지셔닝 및 공중 지원에 의존하여 승리할 수 있겠는가? 나는 당신의 날것의 화력만으로는 무리에 맞서기에 충분하지 않을 것이며, 다른 지옥 다이버들의 계획과 지원, 그리고 당신의 전략에 의존해야 기회를 잡을 수 있다는 개념을 좋아합니다. 하지만 게임이 실제로 이와 같은 것들을 끌어내는 한 공정하고 재미있게 느껴지는 타협이나 전략은 없습니다.
-------------------------------------------------------------------------------
초기 밸런싱 패치에서 무기, 방어구, 전략을 조정한 것은 고맙지만, 전체적인 난이도에서 공개되지 않은 상승을 간과할 수는 없습니다. 침입자, 봇 드롭스, 정예 적들의 끊임없는 공격은 점점 지루해지고 솔직히 그 즐거움을 빼앗았습니다. 이러한 만남에 대한 쿨다운 타이머를 구현하는 것은 합리적일 뿐만 아니라 필수적입니다. 회피 기동, 실행 가능한 해결책 없이 300명 이상의 적 무리를 관리하려는 시도, 드롭 포드에 도달하기 위한 필사적인 쟁탈전이 만족스러운 게임 플레이 경험에 거의 기여하지 못합니다.
저는 어려운 게임 경험을 감사히 생각합니다. 하지만 제 게임 플레이를 재미없게 만들기 위해서만 너무 많은 수의 적들을 저에게 쏟아붓는 것은 용납할 수 없습니다. 모든 난이도에서 적들의 보급률이 크게 증가했고, 그 결과 전체적으로 즐거움의 정도가 낮아졌습니다. 게임은 재미없게 되었습니다.
유감스럽게도, 저의 스팀 리뷰는 부정적인 입장으로 바뀌었고, 이 문제가 해결될 때까지 계속 그럴 것입니다. 만약 당신이 정말로 가시적인 개선을 원한다면, 비판적인 리뷰를 제공함으로써 당신의 우려를 표현하세요
----------------------------------------------------------------------------------
7천 추천 받은 레딧 념글 두개임
요약:
1. 스텔스 솔플 못하게 하려고 플레이어가 숨어있어도 의도적으로 패트롤이 다가가도록 잠수함 패치함.
지뢰같이 미리 깔아둔것도 무조건 데미지 받으면 플레이어 위치가 발각되고 해당 방향으로 공격함
2. 잠수함 패치로 자꾸 게임 좆같아져서 노잼임
원문링크를 올려야지
완장이 링크막아놓음 궁금하면 니가 해봐 안될걸 - dc App
숨어있어도 의도적으로 가까이 다가오게 하는건 한참전부터 그러더라 내가 샘플 줏으러 가다가 확 느낌 시발새끼들
ㄹㅇ 이거꽤 오래됨 그래서 긴급탈출 할때숨어있는거도 시계방향이던 뭐던 뱅뱅 돌아줘야함
ㄹㅇ 화살대가리놈들 잠수 존나 좋아함
얘네들 게임 하면 할수록 느끼는건데 게임을 너무 대충만듬
잠수함 패치는 왜케 한다냐
솔플 할 때 분명 숨었는데 슬금슬금 오던게 운이 나빠서 그런게 아니었다고..?
의도된것
절대 아닐꺼임. 어느순간부터 몹이 내 위치 특정하고 patrol 돌고 안들키고 위치 옮겨도 그 주위로 오는거 보고 병신겜된거 깨달음
나도 스텔스 플레이 자주 하는데, 발각된게 아니어도 그냥 근처로 계속 오더라고..
나도 똑같이 느꼈음. 이새끼들은 내 위치를 그냥 알고있는데 모르는척 하는거임
대놓고 공격하는거 찾으려는 메커니즘은 좋긴한데 숨어서 젬던진거 이미알듯이 내쪽똑바로오면 좀 개같음
이게 젤좆같음 갑자기 젬 떨어지면 주변 산개해서 찾을생각해야지 바로 위치 특정하고 뛰어옴 ㅋㅋㅋ
패트롤 새끼들 지나가다 갑자기 내쪽으로 꺾는게 그래서였구나 ㅅㅂ
패치 내용을 알려주면 좋은데 잠수함 패치 진짜 많이 하더라 레일건 너프 이후에 헤비숫자 줄여줬다가 다시 늘린거 체감이 확 온다고
아마 퀘이사 때문인듯?? 중갑 늘어나도 죄다 퀘이사 잡아서 딱히 어려줘지고 그러진않음 ㅋㅋㅋ
ATAT 만 해도 그냥 말없이 스폰확률 올려버린거 아님?
아무튼 게임하면서 잠수패치를 체감으로 느낀게 몇번 있긴했음..
ATAT는 이제 더 많이 나온다고 인게임에서 알려줬잖아
공지를 하긴 했었구나..
오토마톤 AI 도 문제인게 이새끼들 나를 마지막으로 목격한 곳으로 갈려다가 내가 나를 목격한 그룹 시야각을 벗어난 곳에서 모습을 드러내면 갑자기 뒤를 돌아서 총을 쏴 갈기면서 이리로 달려옴 그런데 그 상태에서 몸을 숙여서 다시 몸이 가려지면 나를 마지막으로 목격한 원래 목적지로 반대로 돌아서 쳐 걸어감 병신같음 시발겜
시야 차단된 상태에서 존나멀리 도망가도 총질을 내쪽으로 조준해서 쏘는데 나중에 보면 내가 어딧는지도 모름 시바 멀리도망가는게 의미가 없더라
본문 내용에 동감하는지 아닌지와 별개로 꾸준히 하는 잠수함 패치 좀 지랄 맞긴 함 아니 왜 뭐가 패치됐는지 유저가 하나하나 실험해보면서 알아야하냐고
어쩐지 요즘 갑자기 어느순간 코앞에서 패트롤 나타나서 온몸 비틀기도 힘들더라
ㄹㅇ 맵수시로 보고 몸비틀어도 어느순간부터 내뒤로 접근하고 있음 ㅋㅋㅋㅋ
어그로 안 끌려고 멀리 우회해서 이동했는데도 고개 돌리면서 레이더로 적 패트롤 위치체크하면 슬금슬금 내쪽으로 오더라 ㅋㅋㅋ
잠수함패치 ㅈ같지 패치할때마다 차져 나오는 숫자가 달라지더라
어쩐지 솔플할 때 기어다녀도 애들이 자꾸 이쪽으로 기어와서 재수가 개같이 없나 싶었는데 잠수함패치였냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이러면 기어 가면서 피하거나 순찰대를 일부러 돌아가는 이유가 있나? 뭔 개 좆같은 패치임?
ㄹㅇ 패트롤시발 왜자꾸 내쪽으로오냐 발각된것도아닌데
난 화력전이 좋아서 맘에드는패치였는데
이거 패치전애도 그랬는데? 포격던져두면 들킨적없어도 무지성으로 나한테왔어씀
씨발 몇백미터나 떨어져있는 팩토리가 갑자기 나한테 달려온게 버그가 아니라 의도된거였다고?
매커니즘 자체가 4분동안 교전없으면 플레이어 쪽으로 가게 되있다고 한참전에 누가 글 썻었잖아
이게 진짜 개좆같음 좀 싸우고있으면 온동네 패트롤 수비군 다 와가지고 사방에서 공격해대는데 ㅅㅂ 개지랄맞음
당장 타이탄 패트롤 보면 대놓고 급커브해서 유저한테 오잖음 ㅋㅋ
팀원중 한명만 들켜도 그 근처 나머지 인원 위치까지 싹 발각되는것도 꼬움. 그 들킨 인원만 조지러 가면되지 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
븅신인가 패트롤 생성 메커니즘 모르나?
링크찾아옴
https://www.reddit.....com/r/Helldivers/comments/1bc2bpe/omniscient_enemies_are_a_serious_problem/?sort=new