경험으로 알아가는 재미를 너무 무시하는거아니냐
정 짜증나면 공략을 볼것이고
ATAT나올때도 약점분석한다고 신나있었잖아
[헬다이버즈] 무조건 약점이 직관적이어야 한다는것도 좀
익명(1.241)
2024-04-23 21:09
추천 1
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헐크만 예로 들어도 눈깔 약점이라는 거 누가 따로 알려줘도 처음엔 안 믿길 정도로 판정 개병신같이 빡빡한데 스스로 아는 사람 비율이 얼마나 되겠음 불친절한 포인트가 좀 많음
경험으로 알아낼만큼의 직관성조차도 없잖아 지금
직관적으로 안 알려줘도 되니까 게임 내에서 알 수 있게 해달라고 유저들끼리 알아낸 정보로만 알아야내야 하는 게 아니라
그럼 약점처럼 생기지 말던가 대놓고 약점이라고 디자인 해놓고선 약점 아닌데? 이러는 건 도대체 뭐냐