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5초간 이동거리 |
초당 |
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걷기 |
뛰기 |
조준 |
앉기 |
앉기조준 |
달리기시간 |
회복시간 |
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경갑 |
22 |
34 |
15 |
15 |
9 |
29.8 |
10.6 |
6.2 |
일갑 |
20 |
32 |
14 |
14 |
9 |
23.3 |
8.7 |
5.7 |
중갑 |
19 |
30 |
14 |
13 |
8 |
16.2 |
6.7 |
5.4 |
스테미나 부스터 없이 했고
이동거리는 무기하나 소환해놓고 거기에 등 대고 5초간 이동한 후 무기에 핑찍어서 거리 확인했고
달리기시간은 정지상태에서 시작해서 게이지에 빨간불 들어올때까지 달린 시간이고
회복시간은 탈진상태에서 쉬프트만 떼고 시작해서 게이지가 가득 찰 때까지의 시간임
영상찍어서 정밀하게 측정한건 아니지만 참고하기에는 충분함
초당 이동거리는 달리기시간 회복시간 걷는속도 뛰는속도 감안해서 그냥 평균 내 놓은거임
((달리기시간/회복시간)*(5초간 뛴거리/5)+(5초간 걸은 거리/5))/((달리기시간/회복시간)+1)
한마디로 다같이 스테미나 0에서 시작해서 어디론가 끝없이 이동한다고 했을 때 평균 속도
중갑이 이속 자체는 크게 느려지지 않지만 스테미나최대치 때문에 뒤쳐지고 답답해 하는듯
이속차이를 무시하더라도
경갑입은 사람은 처음 달리기 시작할 때 14초간 추가로 +50% 이속 받을 수 있고
급하게 당장 뛰어야 할 때 고갈되어 버리면 -33% 디버프 걸리는거나 마찬가지니까
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