출시 후 동접 미친듯이 올라서 서버 터지고 지랄날 때가 있었지
하지만 겜 자체가 재미원툴 겜인데 그 재미를 스스로 없애고 있으니 점점 질려서 떠나고 있음
이걸 개발사에서 원한거면 성공한거고 아니라면 반성 좀 해야겠지
일단 유저들이 합심해서 힘들게 뺏은 행성은 딸깍질로 헛수고 만들지말고
크릭때처럼 기념망토 같은거 만들어주고 오랫동안 냅둬야 성취감이 있어서 다음 목표도 열심히 하지
그러다가 2-3달 뒤쯤 침공당해서 뺏기면 참전용사들이 엣헴하면서 재탈환한다고 동기부여받고 그러는거지
그리고 환경도 개좆같은 행성들만 골라서 계속 공방전 펼치는데 누가 좋아함?
환경이 좆같은 행성이면 디버프라도 좀 약화시켜주던가
게임은 안 들어가고 갤눈팅만 하는 중.
결국 동접도르 입갤하노
마음에 안드는부분이 없는건 아닌데 헬다형태게임이 시간지나도 동접 유지되면 그게 더 신기한거 아님?
대형 업뎃 없으면 사람 빠지는건 당연한 소리를
TRPG 게임마스터마냥 스토리 잘 짜는 사람이 전쟁현황 운영해야 할 듯 이번 딸깍질 너무 짜쳐
좆같은 헬마이어하고 포리프라임은 임무 있어도 절대 안감
세상모든겜이 출시초기에 피크찍고 내려가지 않나 대형업데이트나 이슈같은게 반짝 올려주더라도 결국 다시 내려감
딸깍질하면서 지들 계획한 업데이트 기간만 지키면서 버티겠지
딸깍질보다는 본질적으로 컨텐츠 소모 속도를 못 따라잡는 업뎃 속도가 더 크다고 생각해 딸깍질도 그거 덮으려는 임시방편인거니까
코옵겜이 10만 유지중이면 ㅈㄴ 잘하는거지 뭐
업뎃없이 동접 유지하는 코옵겜은 이미 대깨만 남은 겜밖에 없다 게이야
헬마이어 불회오리 그래 그정도는 그럴 수 있다고 쳐 근데 불회오리에다가 시야까지 안보이고 밤에 전등까지 켜지면 진짜 아무것도 안보임
이정도만해도 선방이라고 생각해..
내용은 공감하는데 동접도르는 좀