특히 어그로끌고 튈때 적 제압사격이 뭔짓을 해도 내쪽으로 향하는데, 이게 내가 적 한태 마지막으로 위치 보여준곳을 때리는게 아니라 그 위치로 이동하면서 가능한 사각 각도내에서는 계속 나를 추격하면서 때리더라(그래서 사격각 좁은 스트라이더는 마지막 어그로 위치로 가는편) . 웃긴게 딱 사격각도 벗어난 순간 마치 못봤다는듯이 다시 마지막 어그로 뺀 위치를 향해 제압사격하면서 이동함
스텔스 플레이 안하면 개좆되보라고 만들어 놓고 패트롤도 말도안되게 스폰시키니까 불쾌함
ㅋㅋㅋ 사실 다 알면서 놀아주는거임
패트롤 면상리스폰 개씨발같은거 고쳐놓곤 개씨발같이 패트롤 지능을 좆같이 처올리고 "면상에서만" 생기지않게 만든거 존나 기싸움하는거같음
재미있는판은 팀플 하는 맛도 나고 재미있는데 역겨운판은 같은 난이도 맞나 싶을 정도로 괴롭히니까 새호운 기싸움인가 생각이든다
근데 이건 관점의 차이인데, 어느 부분을 버그로 볼 지에 따라 다름
가시선이 확보된 강한 경계 상태일 때 나에 대한 위치 정보가 갱신이 안되고 있는 걸 버그로 볼 수도 있고 아니면 본문처럼 강한 경계 상태더라도 인식 범위 룰은 지켜야 한다라고 볼 수도 있는거고
그리고 이 현상은 오토마톤 뿐만 아니라 버그도 똑같이 일어남